c – 分层窗口中的OpenGL立体声

c – 分层窗口中的OpenGL立体声,第1张

概述有没有人知道在 Windows 7中使用分层窗口时启用OpenGL立体声的方法? 我可能是错的,但我认为GL_ {LEFT,RIGHT}仅适用于实际上是立体的输出设备,例如VR护目镜,快门眼镜或具有多极化显示器的分层屏幕.假设您没有使用任何这些东西,您可能需要使窗口的宽度为两倍,并使用glViewport()来并排绘制场景的两个方面.我假设你的渲染通过已经发生两次GL_LEFT和GL_RIGHT缓 有没有人知道在 Windows 7中使用分层窗口时启用OpenGL立体声的方法?解决方法 我可能是错的,但我认为GL_ {left,RIGHT}仅适用于实际上是立体的输出设备,例如VR护目镜,快门眼镜或具有多极化显示器的分层屏幕.假设您没有使用任何这些东西,您可能需要使窗口的宽度为两倍,并使用glVIEwport()来并排绘制场景的两个方面.我假设你的渲染通过已经发生两次GL_left和GL_RIGHT缓冲区,所以你应该只是替换glDrawBuffer()调用的目标窗口的两边的glVIEwport()调用. 总结

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