官方文档:http://www.groovy-lang.org/Syntax.HTML
字符Characters不像Java,Groovy没有明确的Characters。但是我们可以有如下三种不同的方式来将字符串作为字符处理
char c1 = 'A' // 指定char类型assert c1 instanceof Characterdef c2 = 'A' as char // 使用as *** 作符进行类型强制转换assert c2 instanceof Characterdef c3 = (char) 'A' //类型转换assert c3 instanceof Character
第一种方式通常用于字符被保存在变量中,另外两种通常用于方法调用时一个char值作为参数传递
Numbers 整数和Java中一样,支持 byte、 char、 short、 int、 long、 java.lang.BigInteger
// 基本类型byte b = 1char c = 2 short s = 3 int i = 4long l = 5// infinite precisionBigInteger bi = 6
如果使用def
关键字定义变量,那么整数的类型将会变化,将使用其容量能够容纳这个数字的类型
def a = 1assert a instanceof Integerdef b = 2147483647 // Integer.MAX_VALUEassert b instanceof Integerdef c = 2147483648 // Integer.MAX_VALUE + 1assert c instanceof Longdef d = 9223372036854775807 // Long.MAX_VALUEassert d instanceof Longdef e = 9223372036854775808 // Long.MAX_VALUE + 1assert e instanceof BigInteger二进制、八进制、十六进制表示
二进制0b
short xShort = 0b11001001assert xShort == 201 as short
八进制 0
int xInt = 077assert xInt == 63byte xByte = 032assert xByte == 26 as byte
十六进制 0x
long xLong = 0xffffassert xLong == 65535LBigInteger xBigInteger = 0xaaaaassert xBigInteger == 43690gDouble xDouble = new Double('0x1.0p0')assert xDouble == 1.0dint xNegativeInt = -0x77assert xNegativeInt == -119小数
小数类型和Java一样:float、 double、 java.lang.BigDecimal
// 基本类型float f = 1.234double d = 2.345assert f instanceof float// infinite precisionBigDecimal bd = 3.456
可以使用指数字母e
或E
,后跟可选的+
或-
,和一个整数
assert 1e3 == 1_000.0assert 2E7 == 20_000_000.0 // 可用_分隔assert 3e+1 == 30.0assert 4E-2 == 0.04
小数的默认类型是BigDecimal,但给参数类型为float或double的方法传入没有明确类型的数字也是可以的
小数不能用二进制、八进制或十六进制表示
可以使用下划线分隔数字,更容易阅读:
long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456Ldouble monetaryAmount = 12_345_132.122_345long hexWords = 0xFFEC_DE5Elong bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010类型后缀
assert 123L == new Long("123")assert 1.23E23D == new Double('1.23E23')assert 034G.class == BigInteger // octal数学运算
数学运算的行为以及它们的结果类型
Booleandef bool = trueboolean bool = truebool = false
此外,Groovy有特殊的规则(通常称为Groovy真理),用于将非布尔对象强转为布尔值
ListsGroovy支持java.util.List类型,List变量默认实现是ArrayList,元素可以是不同类型
List List = [1,2,3] def List2 = [1,"a",List,true] //元素可以是不同类型assert List2 instanceof ArrayList //List变量默认类型是ArrayList
定义不同类型的List,有两种方式
def linkedList = [2,3,4] as linkedList //使用as定义linkedList linkedList2 = [2,4]linkedList[0] = 5
可以使用get(index)
方法,索引范围 0 ~ List.size() - 1
或使用角标[]
访问或修改元素,[]
内部的索引可以是整数或负数,负数表示从右向左访问
assert linkedList[1] == 3assert linkedList[-1] == linkedList.get(2)
使用 <<
左移给列表追加元素
List2 << new Date()assert List2.size() == 5println(List2[4]) // Fri Aug 18 12:04:39 CST 2017
获取List子集
assert List2[1,3] == ["a",true]assert List2[0..2] == [1,List]
多维List
List multiList = [[0,1],[2,3]]assert multiList[1][0] == 2Arrays
数组的定义:声明类型或强制转换
//定义数组int[] intArr1 = [1,3] def intArr2 = [1,3] as int[]//定义数组,指明长度def intArr3 = new int[3][2]//不指明长度int[][] intArr4;intArr4 = [[1,2],[3,4]]assert intArr1 instanceof int[] assert !(intArr1 instanceof List)assert intArr1.size() == 3assert intArr1.length == 3//赋值intArr2[1] = 5assert intArr2[1] == 5Maps
定义Map
def colors = [red: '#FF0000',green: '#00FF00',blue: '#0000FF']
使用键检查:当使用键的名称时,我们实际上在Map中定义了字符串键
//使用下标检查assert colors['red'] == '#FF0000'//使用属性检查assert colors.green == '#00FF00'
可以使用数字作为键,因为数字可以清楚地识别为数字,所以Groovy不会像前面的例子那样创建字符串键
def map2 = [1:'one',2:'tow'] // key的类型为数字assert map2[1] == 'one'
修改值
colors.green = '#00F0F0'assert colors.green == '#00F0F0'
使用下标符号或属性添加新的键值对
colors.pink == '#FF00FF'colors['yellow'] == '#FFFF00'
Map实际类型为java.util.linkedHashMap
assert colors instanceof java.util.linkedHashMap
访问不存在的key时返回null
assert colors.unkNown == null
使用变量作为键
def key = 'name'def map3 = [key:'Guillaume'] assert !map3.containsKey('name')assert map3.containsKey('key')
与“Guillaume”名称关联的键实际上是字符串"key",而不是与key变量关联的值
正确写法
def map4 = [(key):'Guillaume'] // key用括号括起来assert map4.containsKey('name')assert map4.containsKey(key)
Map的键不能修改
key = 'othername'assert !map4.containsKey('othername') assert !map4.containsKey(key) // 不再包含key总结
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