我正在为POD编写一个玩具垃圾收集器,其中我定义了我自己的定制运算符new / new []和operator delete / delete [].代码如下:
#include <iostream>#include <map>std::map<voID*,std::size_t> memory; // globally allocated memory mapstruct collect_t {} collect; // tag for placement newvoID* operator new(std::size_t size,const collect_t&){ voID* addr = malloc(size); memory[addr] = size; return addr;}voID* operator new[](std::size_t size,const collect_t&) { return operator new(size,collect);}voID operator delete(voID *p,const collect_t&) noexcept{ memory.erase(p); // should call ::operator delete,no recursion free(p);}voID operator delete[](voID *p,const collect_t&) noexcept{ operator delete(p,collect);}voID display_memory(){ std::cout << "Allocated heap memory: " << std::endl; for (auto && elem : memory) { std::cout << "\tADDR: " << elem.first << " " << "SIZE: " << elem.second << std::endl; }}voID clear(){ for (auto && elem : memory) free(elem.first); // is this safe for arrays? memory.clear();}int main(){ // use the garbage collector char *c = new(collect) char; int *p = new(collect) int[1024]; // true size: sizeof(int)*1024 + y (unkNown overhead) display_memory(); clear(); display_memory();}
这个想法很简单:我将所有分配的跟踪地址(分配给我的自定义新的地址)存储在std :: map中,并确保在一天结束时清除我的clear()函数中的所有内存.我为我的新的和删除使用一个标签(并且不重载全局的),以便std :: map的分配器可以调用全局而不重复.
我的问题如下:在我的clear()函数中,我在行中取消分配内存
for (auto && elem : memory) free(elem.first); // is this safe for arrays?
这对阵列是安全的,例如for int * p = new(collect)int [1024];?我相信是因为voID * operator new [](std :: size_t size,const collect_t&)调用operator new(size,collect);后者调用malloc.我不是100%肯定的,可以吗?
解决方法 在我看来,为了让内存在你的内存容器中,它必须已经被分配给你的自定义分配器,它总是调用malloc.所以我相信你的代码调用免费应该是可以的.显然,如果有人在随机地址中填入随机地址到内存映射中,那么你将会遇到各种不确定的行为.
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