最近在做一个有关高铁模拟仓显示系统的客户端程序,在这个程序中要运用串口serialPort传输数据,因为每次接收数据结束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,将更新UI的程序代码封装到一个方法中,然后通过Incoke调用,程序跑起来没有任何问题,但是当你执行serialPort.close()是程序就会发生死锁,整个程序卡在那里动都动不了。
上网查了很多资料,有各种这样的说法,有的说定义一个接收数据的标志,如果在执行关闭程序是进行判断,如果数据接收完了就关闭串口,没有的话继续执行,但是经过亲自测试并没有什么卵用,最后自己研究invoke的时候发现还有Begininvoke,同时也发现了他们之间的不同,begininvoke用于后台更新UI数据无需等待的情况,而invoke用于后台更新UI数据无需要等待的情况,弄明白这两个之间的不同之后才明白原来执行serialPort.close()发生死锁的原因就是invoke在作祟,改成begininvoke就不会出现死锁问题。
直接上代码:
SerialPort serialPort1 = new SerialPort(“COM5”,115200,Parity.None,8,StopBits.One); //初始化串口设置//定义委托public delegate voID displaydelegate(byte[] inputBuf);Byte[] OutputBuf = new Byte[8];public displaydelegate disp_delegate;//接收数据委托disp_delegate = new displaydelegate(dispUI);serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Comm_DataReceived);//串口读取数据处理函数public voID Comm_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e){Byte[] inputBuf = new Byte[8];try{serialPort1.Read(inputBuf,6); //读取缓冲区的数据,每次读取6个字节的数据System.Threading.Thread.Sleep(100);this.BeginInvoke(disp_delegate,inputBuf);//disp_delegate是定义的委托事件,在委托事件中调用修改UI的程序}catch (TimeoutException ex) //超时处理{MessageBox.Show(ex.ToString());}}//更新UI界面public voID dispUI(byte[] inputBuf){string str = System.Text.EnCoding.Default.GetString(inputBuf);// Console.Writeline(str);string strW = str.Substring(0,2);//截取str的子串,从index=0开始截取长度为2的字符串int OutStrW = int.Parse(strW);string strS = str.Substring(2,2);//截取str的子串,从index=2开始截取长度为2的字符串int OutStrS = int.Parse(strS);OutstrWen = (OutStrW - 4).ToString();textBox8.Text = strW;textBox9.Text = (OutStrW - 4).ToString();textBox10.Text = strS;textBox11.Text = (OutStrS - 10).ToString();}
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