如图,左图是效果,右图是原理,右图X轴代表图像一个像素点的灰度,Y轴代表RGB三个颜色对应的伪彩色图颜色。代码如下:
for (int y = 0; y < height; y++){ for (int x = 0; x < wIDth; x++) { color c = bmp.GetPixel(x,y); int R = c.R; int G = c.G; int B = c.B; byte temp = (byte)(B * 0.114 + G * 0.587 + R * 0.299); if (temp >= 0 && temp <= 63) { bmp.SetPixel(x,y,color.FromArgb(0,(byte)(4 * temp),(byte)255)); } if (temp >= 64 && temp <= 127) { bmp.SetPixel(x,255,(byte)(510 - 4 * temp))); } if (temp >= 128 && temp <= 191) { bmp.SetPixel(x,color.FromArgb((byte)(4 * temp - 510),0)); } if (temp >= 192 && temp <= 255) { bmp.SetPixel(x,color.FromArgb(255,(byte)(1022 - 4 * temp),0)); } }}
图像亮度调整:
for (int y = 50; y < 100; y++) { for (int x = 50; x < 100; x++) { // 处理指定位置像素的亮度 color c = b.GetPixel(x,y); int R = c.R; int G = c.G; int B = c.B; R = R + degree; if (R > 255) R = 255; G = G + degree; if (G > 255) G = 255; B = B + degree; if (B > 255) B = 255; b.SetPixel(x,color.FromArgb(R,G,B)); } }//其中degree是亮度阶梯度
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