enum keys { key_Alpha = 0,key_beta = 1,key_gamma = 2 }; ValType values = { [ key_Alpha ] = { 0x03b1,"Alpha" },[ key_gamma ] = { 0x03b3,"gamma" },[ key_beta ] = { 0x03b2,"beta" } };
这是很好的,因为如果列表必须更改,添加或删除行不会破坏分配,很明显哪个键对应于哪个值,并导致简单的代码与普通的标准数组初始化没有区别.
不幸的是,这种扩展在g中不可用.
在C中做同样事情的首选轻量级方式是什么?优选地,不是基于< map>以及使用字符串键,隐藏索引,重模板或其他cpu和内存重的东西的喜欢?
解决方法#include <iostream>#define KEYS_DEF \ KEY_DEF( Alpha,0x03b1,"Alpha" ),\ KEY_DEF( beta,0x03b2,"beta" ),\ KEY_DEF( gamma,0x03b3,"gamma" )#define KEY_DEF( IDentifIEr,ID,name ) IDentifIErenum keys { KEYS_DEF };#undef KEY_DEF#define KEY_DEF( IDentifIEr,name ) { ID,name }struct ValType { int ID; char const* name; };ValType const values[] = { KEYS_DEF };int main(){ using namespace std; for( int i = Alpha; i <= gamma; ++i ) { cout << values[i].name << endl; }}
干杯&心连心,
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