第九章 goroutine

第九章 goroutine,第1张

概述接下来学习并发编程, 并发编程是go语言最有特色的地方, go对并发编程是原生支持. goroutine是go中最近本的执行单元 每一个go程序至少有一个goroutine, 那就是主goroutin

接下来学习并发编程,并发编程是go语言最有特色的地方,go对并发编程是原生支持.

goroutine是go中最近本的执行单元

每一个go程序至少有一个goroutine,那就是主goroutine. 当程序启动时,他会自动创建. 也就是main方法

main方法也是一个goroutine

 

一. 如何定义一个协程. 
package mainimport (    "fmt"    time")func main() {    for i := 0; i<1000; i++ {        go func(i int) {            for   {                fmt.Printf("goroutine: %d \n",i)            }        }(i)    }    time.Sleep(time.Second)}
定义协程使用go 关键字.二. 对goroutine的理解

goroutine和Coroutine比较相似,Coroutine是协程. 其他语言都有这个叫法,但不是所有语言都支持.

协程和线程的区别线程(Thread):有时被称为轻量级进程(lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。

  线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程的切换一般也由 *** 作系统调度。

协程(Coroutine): 是一种轻量级的"线程",作用是处理并发任务,这一点和线程差不多. 协程为什么是轻量级的线程呢?非抢占式多任务处理,由协程主动交出控制权. 对比线程,线程随时都有可能被cpu切换,线程是抢占式任务处理. 我们是没有控制权的. 任务执行一半, *** 作系统有可能就切换到另一个线程去了. 然后还有可能在切换回来. 那么这样切换的时候,就要考虑保存切换前的状态. 协程不同,协程是非抢占式的,什么时候交出控制权,由协程自己说了算. 因为是非抢占式,所以不用存储那么多状态,节省了很多资源编译器/解释权/虚拟机层面的多任务. 线程是 *** 作系统层面的多任务. 而协程是虚拟机,编译器,解释器层面的多任务.  在go语言中,协程可以看作是编译器级别的多任务. 编译器会把一个go func解释为一个协程. 具体在执行上,go语言后面会有一个调度器. ( *** 作系统有一个调度器,go语言还有自己的调度器)多个协程可以在一个或多个线程上运行. 这是由go调度器决定的

 

1. 非抢占式多任务处理

  

var a [10]int    10; i++ {        go func(i int) {            for   {                a[i] ++            }        }(i)    }    time.Sleep(time.Second)    fmt.Println(a)}

猜一下,这段代码的运行结果. 结合非抢占式多任务处理

结果是: 这段代码是一个死循环. 当第一次进入到循环体以后. 由于goroutine是非抢占式,所以第一次循环一直持有,没有主动释放. 所以,这段代码的结果是死循环

 

2. 手动交出控制权  
runtime.Gosched()

这样就可以手动交出控制权,让其他协程运行

 

3. race condition 数据访问冲突

如果我们在协程中没有传变量i会怎么样呢?

 

 

没错,报错了. 为什么报错了呢? 我们通过race 来看一下 

go run -race goroutine.go

 

 

可以看到报错的原因是,同一块空间,在第七个协程读,在主协程写. 这样就是有问题的了.

 

接下来分析一下这段代码为什么报错?

runtime0; i <  {        go func() {            for   {                a[i] ++                runtime.Gosched()            }        }()    }    time.Sleep(time.Second)    fmt.Println(a)}

程序启动的时候都做了哪些事?

首先. 开了10个协程. i从1遍历到10,发现10 < 10,for循环退出了. 但是,由于协程里面的i是直接饮用的外部的i. 当for循环完成以后,i的值变成10了. 协程里对a[10]进行++,那自然就会报异常了. 

所以,为了安全起见,我们把每一次开协程的时候,把i带过去.

修改后的

func main() {    go func(i int) {            for   {                a[i] ++                runtime.Gosched()            }        }(i)    }    time.Sleep(time.Second)    fmt.Println(a)}

这时候我们在-race一下,查看是否还有数据访问冲突 

 

 

 

依然有数据访问冲突. 主goroutine在读,第7个协程在写. 所以这样是有问题的. 这个问题可以通过chan来解决.

4. 子程序是协程的一个特例

 

 我们知道每一个函数都是一个子程序,子程序是协程的一个speical case,那怎样才算是一个special case呢?

普通函数和协程的区别

 

   1) 普通函数的调用: 首先main方法启动,main方法里调了另一个doWork方法. 当doWork方法都执行完了以后,在继续回到main方法里,一次往下执行. 所以普通的函数是单线程.

   2) 协程的调用: 协程也是main和doWork,  但是main和doWork之间不是单向的箭头. 中间有一个双向的通道.

    main和dowork之间可以双向的流通. 控制权也可以双向的流通.就像两个线程,各做各的事情,中间还可以通信,控制权可以相互交换.

    那么main和dowork运行在哪里呢?

    可能是一个线程,也可能是多个线程. 这个事情不需要程序员管了,调度器可能开一个线程,也可能开两个线程进行执行. 

 

5. go语言的协程

  

 

 

 

  1) 首先有一个go语言的进程,他下面会有一个调度器,调度器的作用就是调度协程 

  2) 调度器会分配,一个协程在一个线程里运行,也可能是两个协程在一个线程里运行,也可能是多个协程在一个线程里运行. 这是调度器做的事,程序员不用管.

6. 协程的定义

  

 

 

   1) 在函数前加go,就可以交给调度器运行

  2) 不需要再定义时区分是否是异步函数. 这个是相对于python来说的

  3) 调度器在合适的点进行切换. 由调度器 *** 作执行,一般不需要我们来 *** 作

  4)使用-race来检测数据访问冲突. 这个在上面已经讲过了.

 

7. goroutine可能切换的点

  

 

 

 

  调度器在哪些个点有可能切换协程呢?

  1. I/O,select : I/O和select可能会切换. 之前fmt.Println("")为什么会切换呢? 因为他是一个I/O

  2) channel

  3) 等待锁

  4) 函数调用(有时)

  5) runtime.Gosched() 手动提供切换的点

总结: 以上只是一个参考,不能保证遇到这些地方一定切换,也不能保证其他地方就不切换.

8. 观察启动1000个协程,我们的系统分配了多少个线程.
0; i < 1000; i++   {                fmt.Printf(hello goroutine: %d \n,i)            }        }(i)    }    time.Sleep(time.Minute)}

上面这段程序,看重点

  1) 开了1000个协程

  2) 主线程等待1分钟

 

我们top一下,看看效果

 

 

红色圈出的是go运行的程序

cpu的占用率是186.6%,  12/3 表示开了多少个线程. 我们发现开了12个线程,但是最终运行的线程数最多是4个. 原因是我的cpu是4核的.

 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的第九章 goroutine全部内容,希望文章能够帮你解决第九章 goroutine所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1254709.html

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