下面介绍几个常用的接口
1. stringer在fmt.print中定义了一个Stringer接口. 这个接口里只有一个方法String. 实现了这个接口的String方法的结构体, 那么在外部调用打印结构体的时候,将按照Stringer中定义的方式打印.
例如给RetrIEver结构体增加一个String方法.
type RetrIEver struct { Contents string}func (r *RetrIEver) String() { return fmt.Sprintf("Contents:%s",r.Contents)}
使用的时候,打印对象,可以看到直接按照String中定义的格式打印
func main() { retrIEver := &mock.RetrIEver{内容} fmt.Printf(结构体的值是----%s \nretrIEver)}
直接打印,打印结果如下:
结构体的值是----Contents:内容2. io中的Reader和Write
通过学些这两个接口,对接口的: 由使用者来定义接口有了进一步的理解.
比如说Reader接口,定义了一个Read方法
Writer接口定义了一个Write方法
实现了Read方法的结构体有很多,比如io中的file. 他既实现了Read,又实现了Write. file这个结构体提供了一些能力,比如读的能力,写的能力. 但是,file不会明说我实现了哪些接口. 而只是说定义了哪些方法. file中实现的接口,有些接口是主动定义的,有些接口碰上的,正好他也是这么定义的.
因此,就是说. 我们定义一个接口,接口里定义了方法. 而在结构体中,定义了方法和接口中定义的方法的入参和返回值一致,我们就认为它实现了这个接口. 虽然我们认为他实现了接口,但是不是真的实现了接口,要使用的时候来决定. 如果使用的时候作为接口的实体使用,那么就表示实体继承了接口. 但是,如果没有作为接口的实体使用,那么他就不是实现了接口.
定义方法的时候,参数尽量使用接口,这样定义出来的方法,只要实现了接口的结构体都能用
总结
以上是内存溢出为你收集整理的第五章 接口2--系统常用接口全部内容,希望文章能够帮你解决第五章 接口2--系统常用接口所遇到的程序开发问题。
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