Font myFont = Label1.Font;FontFamily ff = myFont.FontFamily;float linespace = ff.Getlinespacing(myFont.Style);float ascent = ff.GetCellAscent(myFont.Style);float baseline = myFont.GetHeight(ev.Graphics) * ascent / linespace;PointF renderPt = new PointF(pt.X,pt.Y - baseline));ev.Graphics.DrawString("Render this string",myFont,textBrush,renderPt);总结
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