简单对比C#程序中的单线程与多线程设计

简单对比C#程序中的单线程与多线程设计,第1张

概述多线程概念1.一个正在运行的应用程序在 *** 作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是 *** 作系统分配处理器时间的基本单位

多线程概念

1.一个正在运行的应用程序在 *** 作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是 *** 作系统分配处理器时间的基本单位
2.应用程序域是指进行错误隔离和安全隔离,在CLR中运行,每个程序域都是单个线程启动,但该程序域中的代码可以创建附加应用程序域和附加线程
3.多线程的优点在于一个线程阻塞的时候,CUP可以运行其他的线程而不需要等待,这样大大的提高了程序的执行效率。而缺点在于线程需要占用内存,线程越多占用的内存就多,多线程需要协调和管理,所以需要占用cpu时间以便跟踪线程,线程之间对共享资源访问会互相影响,所以得解决争用共享资源的问题,线程太多,也会导致控制起来更复杂,最终导致很多程序的缺陷。
4.一个进程可以创建多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码,线程使用Tread处理

C#单线程与多线程对比:

单线程:

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.linq; using System.Text; using System.windows.Forms; using System.Threading;  namespace Stockes {   public partial class DeletgateThread : Form   {     public DeletgateThread()     {       InitializeComponent();       CheckForIllegalCrossthreadCalls = false;//允许跨线程调用     }     public delegate voID writeTxt(char chr);//定义委托     public writeTxt writetxt;//声明委托     public voID write(string str,writeTxt writes)//使用委托     {       for (int i = 0; i < str.Length; i++)       {         writes(str[i]);         DateTime Now = DateTime.Now;         while (Now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { }       }     }     private voID text1(char chr)     {       textBox1.AppendText(chr.ToString());     }     public voID text2(char chr)     {       textBox2.AppendText(chr.ToString());     }     private voID stratWrite()     {           if (checkBox1.Checked)       {         textBox1.Clear();         groupBox4.Text = "正在运行。。";         groupBox2.Refresh();         writetxt = new writeTxt(text1);         write(textBox3.Text.Trim(),writetxt);       }       if(checkBox2.Checked)       {         textBox2.Clear();         groupBox5.Text = "正在运行。。";         groupBox3.Refresh();         writetxt = new writeTxt(text2);         write(textBox3.Text.Trim(),writetxt);       }     }     private voID button1_Click(object sender,EventArgs e)     {       Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程       tr.Start();//启动线程     }        } }  

 
多线程、并发任务: 

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.linq; using System.Text; using System.windows.Forms; using System.Threading;  namespace Stockes {   public partial class DeletgateThread : Form   {     public DeletgateThread()     {       InitializeComponent();       CheckForIllegalCrossthreadCalls = false;//允许跨线程调用     }     public delegate voID writeTxt(char chr);//定义委托     public writeTxt writetxt;//声明委托     public voID write(string str,writeTxt writes)//使用委托     {       for (int i = 0; i < str.Length; i++)       {         writes(str[i]);         DateTime Now = DateTime.Now;         while (Now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { }       }     }     private voID text1(char chr)     {       textBox1.AppendText(chr.ToString());     }     public voID text2(char chr)     {       textBox2.AppendText(chr.ToString());     }     private voID stratWrite()     {       if (checkBox1.Checked)       {         textBox1.Clear();         textBox1.Refresh();         groupBox4.Text = "正在运行。。";         groupBox2.Refresh();         writetxt = new writeTxt(text1);         write(textBox3.Text.Trim(),writetxt);       }     }     private voID stratwrite1()     {       if (checkBox2.Checked)       {         textBox2.Clear();         textBox2.Refresh();         groupBox5.Text = "正在运行。。";         groupBox3.Refresh();         writetxt = new writeTxt(text2);         write(textBox3.Text.Trim(),EventArgs e)     {       Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程       tr.Start();//启动线程       Thread tr1 = new Thread(new ThreadStart(stratwrite1));//创建第二个线程       tr1.Start();//启动线程     }        } } 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的简单对比C#程序中的单线程与多线程设计全部内容,希望文章能够帮你解决简单对比C#程序中的单线程与多线程设计所遇到的程序开发问题。

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