Metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上Metatable,以改变相应的table的行为。让我们看一个例子:
t = {} -- 普通的tablemt = {} -- MetatablesetMetatable(t,mt) -- 设定mt为t的MetatablegetMetatable(t) -- 返回mt
使用getMetatable
和setMetatable
来查看和设定Metatable。当然,上面的代码也可以压缩成一行:
t = setMetatable({},{})
这是因为setMetatable
会返回它的第一个参数。
Metatable可以包括任何东西,Metatable特有的键一般以__
开头,例如__index
和__newindex
,它们的值一般是函数或其他table。
t = setMetatable({},{ __index = function(t,key) if key == "foo" then return 0 else return table[key] end end})
__index
这是Metatable最常用的键了。
当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的Metatable(假定有Metatable)中的__index
键。如果__index
包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。
other = { foo = 3 }t = setMetatable({},{ __index = other })t.foo -- 3t.bar -- nil
如果__index
包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。
__newindex
类似__index
,__newindex
的值为函数或table,用于按键赋值的情况。
other = {}t = setMetatable({},{ __newindex = other })t.foo = 3other.foo -- 3t.foo -- nilt = setMetatable({},{ __newindex = function(t,key,value) if type(value) == "number" then rawset(t,value * value) else rawset(t,value) end end})t.foo = "foo"t.bar = 4t.la = 10t.foo -- "foo"t.bar -- 16t.la -- 100
上面的代码中使用了rawget
和rawset
以避免死循环。使用这两个函数,可以避免Lua使用__index
和__newindex
。
利用Metatable可以定义运算符,例如*
:
t = setMetatable({ 1,2,3 },{ __mul = function(t,other) new = {} for i = 1,other do for _,v in ipairs(t) do table.insert(new,v) end end return new end})t = t * 2 -- { 1,3,1,3 }
和__index
、__newindex
不同,__mul
的值只能是函数。与__mul
类似的键有:
__add
(+) __sub
(-) __div
(/) __mod
(%) __unm
取负 __concat
(..) __eq
(==) __lt
(<
) __le
(<=
) @H_301_131@__call
__call
使得你可以像调用函数一样调用table:
t = setMetatable({},{ __call = function(t,a,b,c,whatever) return (a + b + c) * whatever end})t(1,4) -- 24
这是很有用的特性。需要以直接调用table的形式调用table中的某个(默认)函数的时候,使用__call
设定很方便。例如,kikito的tween.lua,就用了这个技巧,这样直接调用tween
就可以调用tween.start
。再如MiddleClass中,类的new
方法可以通过直接调用类的方式调用。
__tostring
最后讲下__tostring
,它可以定义如何将一个table转换成字符串,经常和print
配合使用,因为默认情况下,你打印table的时候会显示table: 0x<16进制数字>
:
t = setMetatable({ 1,{ __tostring = function(t) sum = 0 for _,v in pairs(t) do sum = sum + v end return "Sum: " .. sum end})print(t) -- prints out "Sum: 6"例子
综合运用以上知识,我们编写一个2D矢量类:
Vector = {}Vector.__index = Vectorfunction Vector.__add(a,b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x + a,b.y + a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x + b,a.y + b) else return Vector.new(a.x + b.x,a.y + b.y) endendfunction Vector.__sub(a,b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x - a,b.y - a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x - b,a.y - b) else return Vector.new(a.x - b.x,a.y - b.y) endendfunction Vector.__mul(a,b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x * a,b.y * a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x * b,a.y * b) else return Vector.new(a.x * b.x,a.y * b.y) endendfunction Vector.__div(a,b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x / a,b.y / a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x / b,a.y / b) else return Vector.new(a.x / b.x,a.y / b.y) endendfunction Vector.__eq(a,b) return a.x == b.x and a.y == b.yendfunction Vector.__lt(a,b) return a.x < b.x or (a.x == b.x and a.y < b.y)endfunction Vector.__le(a,b) return a.x <= b.x and a.y <= b.yendfunction Vector.__tostring(a) return "(" .. a.x .. "," .. a.y .. ")"endfunction Vector.new(x,y) return setMetatable({ x = x or 0,y = y or 0 },Vector)endfunction Vector.distance(a,b) return (b - a):len()endfunction Vector:clone() return Vector.new(self.x,self.y)endfunction Vector:unpack() return self.x,self.yendfunction Vector:len() return math.sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y)endfunction Vector:lenSq() return self.x * self.x + self.y * self.yendfunction Vector:normalize() local len = self:len() self.x = self.x / len self.y = self.y / len return selfendfunction Vector:normalized() return self / self:len()endfunction Vector:rotate(phi) local c = math.cos(phi) local s = math.sin(phi) self.x = c * self.x - s * self.y self.y = s * self.x + c * self.y return selfendfunction Vector:rotated(phi) return self:clone():rotate(phi)endfunction Vector:perpendicular() return Vector.new(-self.y,self.x)endfunction Vector:projectOn(other) return (self * other) * other / other:lenSq()endfunction Vector:cross(other) return self.x * other.y - self.y * other.xendsetMetatable(Vector,{ __call = function(_,...) return Vector.new(...) end })
原文 Lua Metatables Tutorial
翻译 SegmentFault
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