那么,在SharpDX(DirectX10 / DirectX11)中是否有相同的方法/功能/建议?
解决方法 使用Direct3D11完全可以:只需按照以下步骤 *** 作:>使用DeviceContext.CopySubResourceRegion将部件从源纹理复制到分段纹理(要回读的像素区域的大小,格式相同,但使用ResourceUsage.Staging)
>使用Device.Map/UnMap从此分段纹理中检索像素.
关于网络的这个主题有很多讨论(例如:“Reading one pixel from texture to CPU in DX11”)
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – DirectX / SharpDX中的“glReadPixels”之类的函数全部内容,希望文章能够帮你解决c# – DirectX / SharpDX中的“glReadPixels”之类的函数所遇到的程序开发问题。
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