Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和 *** 作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
1. C函数作为应用程序的一部分。
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 //待Lua调用的C注册函数。 8 static int add2(lua_State* L) 9 {10 检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。11 如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。12 double op1 = luaL_checknumber(L,1);13 double op2 = luaL_checknumber(L,128)">2);14 将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。15 lua_pushnumber(L,op1 + op2);16 返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。17 return 1;18 }19 20 另一个待Lua调用的C注册函数。21 int sub2(lua_State* L)22 {23 24 25 lua_pushnumber(L,op1 - op2);26 27 }28 29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";30 31 int main()32 {33 lua_State* L = luaL_newstate();34 luaL_openlibs(L);35 将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码36 在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。37 lua_register(L,0)">add2",add2);38 lua_register(L,0)">sub239 在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。40 if (luaL_dostring(L,testfunc))41 printf(Failed to invoke.\n");42 lua_close(L);43 0;44 }
2. C函数库成为Lua的模块。
将包含C函数的代码生成库文件,如linux的so,或windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的windows系统中,我将其copy到"C:\Program files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:
见如下Lua代码:
1 require " --指定包名称2 3 在调用时,必须是package.function4 print(mytestlib.add(1.0,128)">2.0))5 print(mytestlib.sub(20.1,128)">19))@H_231_419@ 分类: Lua编程 @H_231_419@
@H_231_419@ http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.HTML 总结
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