用C语言实现FlappyBird

用C语言实现FlappyBird,第1张

概述本文章向大家介绍用C语言实现FlappyBird,主要包括用C语言实现FlappyBird使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家需要用一根手指来 *** 控小鸟往上飞,不断的点击屏幕就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子得分。


在这里,我们主要使用C语言中的printf和scanf函数实现一个简单的FlappyBird游戏

整体思路

在开始游戏之前,我们先了解一些辅助函数

voID gotoxy(int x,int y) //将光标调整到(x,y)的位置

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorposition(handle,pos);

}

voID HIDeCursor() //隐藏光标

{

CONSolE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

}

主函数

我们使用一个简单的游戏框架,来减小游戏实现的难度

int main()

{

startup(); //初始化变量

while (1)

{

show(); //显示画面

updateWithoutinput();//与用户无关的更新

updateWithinput();//与用户输入有关的更新

}

return 0;

}

全局变量的定义

//游戏画面大小

int high; //行

int wIDth; //列

//小鸟的坐标

int bird_x; //行

int bird_y; //列

//障碍物的相关坐标

int bar1_y; //障碍物与左边界的距离

int bar1_xtop; //上边障碍物底部与上边界的距离

int bar1_xDown; //下边障碍物顶部与上边界的距离

int score; //得分

数据的初始化

//游戏界面大小

high = 15;

wIDth = 25;

//小鸟的初始位置

bird_x = high / 2;

bird_y = wIDth / 4;

//障碍物的初始位置

bar1_y = wIDth - 1;

bar1_xtop = high / 4;

bar1_xDown = high / 2;

//得分

score = 0;

显示画面

每一次循环,都需要重新输出一次画面,在这里,我们使用 @ 表示小鸟, * 表示障碍物

for (i = 0; i < high; i++) //行

{

for (j = 0; j < wIDth; j++) //列

{

if ((i == bird_x) && (j == bird_y)) //输出小鸟

{

printf("@");

}

else if ((j == bar1_y) && ((i < bar1_xTop) || (i > bar1_xDown))) //输出障碍物

{

//只有在合适的列时才需要去判断是否需要输出*,所以需要利用&&的性质,第一个条件成立之后才去判断第二个条件

printf("*");

}

else

{

printf(" ");

}

}

printf("n");

}

printf("得分:%dn",score);

与用户无关的更新

实现小鸟的下落和障碍物的移动

bird_x++; //小鸟向下落

bar1_y--; //小鸟只是在上下移动,障碍物向左移动

判断游戏的得分与失败

if (bird_y == bar1_y) //障碍物与小鸟在同一列

{

if ((bird_x >= bar1_xtop) && (bird_x <= bar1_xDown)) //得分

{

score++;

}

else //不能撞墙

{

printf("游戏失败!!!");

return -1;

}

}

else

{

if (bird_x > high) //小鸟不能落到high以下

{

printf("游戏失败!!!");

return -1;

}

}

重新生成障碍物

if (bar1_y <= 0) //新生成一个障碍物

{

bar1_y = wIDth - 1;

//随机生成障碍物与开口大小

int upsIDe = rand() % (int)(high * 0.6) + 1; //防止上侧障碍物出现在边界

bar1_xtop = upsIDe;

int opening = rand() % (int)(high * 0.2) + 2; //开口大小随机,且开口不能太小

while ((bar1_xDown = bar1_xtop + opening) > high - 2) //防止下侧障碍物过小

{

opening = rand() % (int)(high * 0.2) + 2;

}

}

与用户输入有关的更新

游戏在运行的过程中,用户需要输入空格来使小鸟向上跳动

if (_kbhit())

{

input = _getch();

if (input == ' ' && bird_x > 0)

{

bird_x = bird_x - 2;

}

}

关于_kbhit()和_getch()函数可以在《使用c语言实现飞机游戏》中getch函数部分查看,链接:https://blog.csdn.net/lw13572259173/article/details/81662103

完整代码

#include

#include

#include

#include

#include

//辅助函数

voID gotoxy(int x,int y) //将光标调整到(x,&cursor_info);

}

//全局变量的定义

//游戏画面大小

int high;

int wIDth;

//小鸟的坐标

int bird_x;

int bird_y;

//障碍物的相关坐标

int bar1_y;

int bar1_xtop;

int bar1_xDown;

int score;

voID startup() //数据初始化

{

//游戏界面大小

high = 15;

wIDth = 25;

//小鸟的初始位置

bird_x = high / 2;

bird_y = wIDth / 4;

//障碍物的初始位置

bar1_y = wIDth - 1;

bar1_xtop = high / 4;

bar1_xDown = high / 2;

//得分

score = 0;

}

voID show() //显示画面

{

gotoxy(0,0); //将光标调整到(0,0)的位置

int i,j;

for (i = 0; i < high; i++)

{

for (j = 0; j < wIDth; j++)

{

if ((i == bird_x) && (j == bird_y)) //输出小鸟

{

printf("@");

}

else if ((j == bar1_y) && ((i < bar1_xTop) || (i > bar1_xDown))) //输出障碍物

{

printf("*");

}

else

{

printf(" ");

}

}

printf("n");

}

printf("得分:%dn",score);

}

int updateWithoutinput()//与用户无关的更新

{

bird_x++;

bar1_y--;

if (bird_y == bar1_y)

{

if ((bird_x >= bar1_xtop) && (bird_x <= bar1_xDown))

{

score++;

}

else

{

printf("游戏失败!!!");

return -1;

}

}

else

{

if (bird_x > high)

{

printf("游戏失败!!!");

return -1;

}

}

if (bar1_y <= 0)

{

bar1_y = wIDth - 1;

int upsIDe = rand() % (int)(high * 0.6) + 1;

bar1_xtop = upsIDe;

int opening = rand() % (int)(high * 0.2) + 2;

while ((bar1_xDown = bar1_xtop + opening) > high - 2)

{

opening = rand() % (int)(high * 0.2) + 2;

}

}

Sleep(150);

return 0;

}

voID updateWithinput()//与用户输入有关的更新

{

char input;

if (_kbhit())

{

input = _getch();

if (input == ' ' && bird_x > 0)

{

bird_x = bird_x - 2;

}

}

}

int main()

{

srand((unsigned)time(NulL));

HIDeCursor();

again:

startup(); //初始化变量

while (1)

{

show(); //显示画面

int ret = updateWithoutinput();//与用户无关的更新

if (ret == -1)

{

system("CLS");

printf("1.重新开始n0.退出n请选择:");

int input = 0;

scanf("%d",&input);

if (input)

{

goto again;

}

else

return 0;

}

updateWithinput();//与用户输入有关的更新

}

return 0;

}

效果演示

在这里,我们从游戏失败之后重新开始演示


总结

到这里,我们的FlappyBird游戏已经实现完了,多有不足之处,任需要继续改进。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的用C语言实现FlappyBird全部内容,希望文章能够帮你解决用C语言实现FlappyBird所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1264763.html

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