Lua快速入门

Lua快速入门,第1张

概述-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。 --]] ---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制。 ---------------------------------------------------- num = 42  -- 所有的数字都是double。 -- 别担心,dou

-- 两个横线开始单行的注释

--[[

加上两个[和]表示

多行的注释。

--]]

----------------------------------------------------

-- 1. 变量和流控制。

----------------------------------------------------

num = 42  -- 所有的数字都是double。

-- 别担心,double的64位中有52位用于

-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,

-- 机器的精度不是问题。

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。

t = "双引号也可以"

u = [[ 两个方括号

用于

多行的字符串。]]

 

t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

-- do/end之类的关键字标示出程序块:

while num < 50 do    num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。   end 

-- If语句:

if num > 40 then    print('over 40')elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。    -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。        io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。  else   -- 默认变量都是全局的。   thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。   -- 如何定义局部变量:   local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。   -- .. *** 作符用于连接字符串:   print('Winter is coming,' .. line)  end 

-- 未定义的变量返回nil。

-- 这不会出错:

foo = anUnkNownVariable  -- 现在 foo = nil.   aBoolValue = false  --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!  if not aBoolValue then print('twas false') end   -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。  -- 类似于C/Js里的 a?b:c  *** 作符:  ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'  karlSum = 0 for i = 1,100 do  -- 范围包括两端        karlSum = karlSum + i  end  

-- 使用 "100,1,-1" 表示递减的范围:

fredSum = 0 for j = 100,-1 do fredSum = fredSum + j end 

-- 通常,范围表达式为begin,end[,step].

-- 另一种循环表达方式:

repeat         print('the way of the future')         num = num - 1  until num == 0 

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-- 2. 函数。

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function fib(n)         if n < 2 then return 1 end         return fib(n - 2) + fib(n - 1)   end  

-- 支持闭包及匿名函数:

function adder(x) 

-- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:

  return function (y) return x + y end   end   a1 = adder(9)   a2 = adder(36)   print(a1(16))  --> 25  print(a2(64))  --> 100 

 

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的List。

-- 不匹配的接收方会被赋为nil;

-- 不匹配的发送方会被忽略。

x,y,z = 1,2,3,4

-- 现在x = 1,y = 2,z = 3,而 4 会被丢弃。

function bar(a,b,c)         print(a,c)         return 4,8,15,16,23,42  end 

x,y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil"

-- 现在 x = 4,y = 8,而值15..42被丢弃。

-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。

-- 下面是等价的:

function f(x) return x * x end   f = function (x) return x * x end 

-- 这些也是等价的:

local function g(x) return math.sin(x) end   local g; g  = function (x) return math.sin(x) end 

-- 'local g'可以支持g自引用。

-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:

print 'hello'  --可以工作。

 

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-- 3. table。

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-- table = Lua唯一的数据结构;

--         它们是关联数组。

-- 类似于PHP的数组或者Js的对象,

-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按List去使用。

-- 按字典/map的方式使用table:

-- Dict的迭代默认使用string类型的key:

t = {key1 = 'value1',key2 = false}

-- String的key可以像Js那样用点去引用:

print(t.key1)  -- 打印 'value1'.

t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。

t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。

-- 使用任何非nil的值作为key:

u = {['@!#'] = 'qbert',[{}] = 1729,[6.28] = 'tau'}

print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照ID来匹配。

a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.

b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:

-- b = nil ,因为没有找到。

-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。

-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。

-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:

function h(x) print(x.key1) end   h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.   for key,val in pairs(u) do  -- table 的遍历.         print(key,val)   end  

 

-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量

print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. 

 

-- 按List/array的方式使用:

-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:

v = {'value1','value2',1.21,'gigawatts'}   for i = 1,#v do  -- #v 是List的size         print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!   end 

 

-- 'List'并非真正的类型,v 还是一个table,

-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像List那样去使用。

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-- 3.1 元表(Metatable) 和元方法(Metamethod)。

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-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些 *** 作。

-- 之后我们会看到元表是如何支持类似Js的prototype行为。

f1 = {a = 1,b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.   f2 = {a = 2,b = 3}  

-- 这个是错误的:

-- s = f1 + f2

Metafraction = {}   function Metafraction.__add(f1,f2)         sum = {}         sum.b = f1.b * f2.b         sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b         return sum   end   setMetatable(f1,Metafraction)   setMetatable(f2,Metafraction)   s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1,f2) 方法   

-- f1,f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,

-- 所以你必须用getMetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,

-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:

-- t = s + s

-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:

defaultFavs = {animal = 'gru',food = 'donuts'}

myFavs = {food = 'pizza'}

setMetatable(myFavs,{__index = defaultFavs})

eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持

-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

-- __index的值也可以是函数function(tbl,key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

-- __index、__add等等,被称为元方法。

-- 这里是table的元方法的全部清单:

-- __add(a,b)                     for a + b

-- __sub(a,b)                     for a - b

-- __mul(a,b)                     for a * b

-- __div(a,b)                     for a / b

-- __mod(a,b)                     for a % b

-- __pow(a,b)                     for a ^ b

-- __unm(a)                        for -a

-- __concat(a,b)                  for a .. b

-- __len(a)                        for #a

-- __eq(a,b)                      for a == b

-- __lt(a,b)                      for a < b

-- __le(a,b)                      for a <= b

-- __index(a,b)  <fn or a table>  for a.b

-- __newindex(a,c)             for a.b = c

-- __call(a,...)                  for a(...)

 

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-- 3.2 类风格的table和继承。

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-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释

Dog = {}                                   -- 1.   function Dog:new()                         -- 2.         newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.         self.__index = self                      -- 4.         return setMetatable(newObj,self)        -- 5.   end   function Dog:makeSound()                   -- 6.         print('I say ' .. self.sound)   end   mrDog = Dog:new()                          -- 7.   mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.  

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。

-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self,...) 是一样的

--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。

--    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。

-- 3. newObj是类Dog的一个实例。

-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。

--    如果把newObj的元表和__index都设置为self,

--    newObj就可以得到self的函数。

-- 5. 记住:setMetatable返回其第一个参数。

-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望

--    self是一个实例,而不是类

-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。

-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

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-- 继承的例子:

LoudDog = Dog:new()                           -- 1.   function LoudDog:makeSound()         s = self.sound .. ' '                       -- 2.         print(s .. s .. s)   end   seymour = LoudDog:new()                       -- 3.   seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. 

 

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。

-- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。

-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成

--    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,

--    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。

--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且

--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key

--    = seymour.key,LoudDog.key,Dog.key,要看

--    针对给定的key哪一个table排在前面。

-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与

--    LoudDog.makeSound(seymour)一样。

-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:

function LoudDog:new()         newObj = {}     
    -- 初始化newObj         self.__index = self         return setMetatable(newObj,self)   end 

 

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-- 4. 模块

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--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了

-- 假设文件mod.lua的内容是:

local M = {}   local function sayMyname()         print('Hrunkner')   end   function M.sayHello()         print('Why hello there')         sayMyname()   end   return M 

 

-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:

local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.

-- require是包含模块的标准做法。

-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)

local mod = (function ()         <contents of mod.lua>   end)() 

-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:

mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

-- 这是错误的;sayMyname只在mod.lua中存在:

mod.sayMyname()  -- 错误

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,

-- 即使它被require了多次。

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。

local a = require('mod2')  -- 打印Hi!

local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

-- dofile与require类似,只是不做缓存:

dofile('mod2')  --> Hi!

dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。

f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

-- loadstring是loadfile的字符串版本。

g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。

g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。

--]]

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-- 5. 参考文献

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--[

我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用Löve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。

我在黑色子d四开始中lua编程生涯的。

接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。  

  在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:

* string library   * table library   * math library   * io library   * os library  

另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。

初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!

--]]

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua快速入门全部内容,希望文章能够帮你解决Lua快速入门所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1265435.html

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