Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础:
在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和 “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:
-- 行注释,仅仅注释当前行for IDx = 1,10 do --在代码之后进行行注释 print("IDx=",IDx); end--[[块注释,上边的for循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。--]]另外, Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的 逻辑运算符短路求值。
result = trueif result and an_donot_defined_method() then print("no erro occured!")end--[[上述代码输出的错误如下:stdin:1: attempt to call global 'an_donot_defined_method' (a nil value)stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: ?--]]result =false if (result and an_donot_defined_method())==false then print("no erro occured!")end--上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured!
一、基本数据类型 Lua中具有5种基本的数据类型, nil、Boolean、string、Number和table。 在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型。 可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。 在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。
gNumber = 10 --这是一个默认全局的变量print(type(gNumber))--输出结果为numbergNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放print(type(gNumber))--输出结果为nilfunction LocalVarFunction () local ptable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁 for IDx = 1,5 do local result = true --这个result将在每个for循环执行之后销毁 if result then local pString = "这个字符串将在if代码块之后销毁" ptable[IDx] = pString print(ptable[IDx]) end endend
下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。 1、string类型的用法 Lua中的字符串 *** 作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:
字符 | 意义 | 字符 | 意义 |
---|---|---|---|
\a | 响铃 | \v | 垂直制表符 |
\b | 退格 | \ | 反斜杠 |
\f | 换页符 | \“ | 双引号 |
\n | 换行符 | \' | 单引号 |
\r | 换行符 | \[ | 左方括号 |
\t | 制表符 | \] | 右方括号 |
--字符与数字的隐式转换print("10" + 7)--输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算print("hello" + 7)--无法进行运算,即不能隐式将"hello"字符转化为Number计算--[[ 系统错误如下:stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: ? --]]--字符与数字的显式转换print(tonumber("100")+11)--输出结果为:111print(type(tostring(100)))--输出结果为:stringb、常用的字符处理函数介绍 string.char()函数根据传入的ASCII编码返回该编码对应的字符。如:string.char(10),表示字符换行符,10是换行符的ASCII编码。 string.len()函数求字符串的长度。如:
print(string.len("hello"))--输出结果为:5string.sub(aString,start,end) 函数返回指定字符串的子串。如:
gString = "hello Lua"print(string.sub(gString,7,9))--输出结果为:Luastring.format()函数格式化输出指定字符串。 %s表示字符串,%d表示所有数字,%D表示非数字,%a表示字母,%c表示控制字符,%l小写字母,%p标点符号,%s空格符号,%u大写字母,%w字母数字,%x十六进制数,%z用0表示的字符。加%前缀可以让特殊符号也能用在格式化中(如:().%+_*?[ ^ $ ]),如%%代表百分比符号。%.4f表示小数点后有4位的浮点数,%02d.表示至少有两个数字的整数,如果不足两个数字则用0补足。如:
aString = "哈哈,你是"bString = "一头猪"print(string.format("%s%s",aString,bString))--输出结果为:哈哈,你是一头猪sting.find(sourceString,targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。 string.gsub(sourceString,pattern,replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。
string.gfind(sourceString,pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。
2、table类型的用法
一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。 a、使用其他值作为table的索引以及多维table table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:gtable = {}gtable.name = "eric"gtable.gender = "man"gtable.phonenumber = "0000000000"gtable[1] = "公司"gtable[2] = "部门"for index,value in pairs(gtable) do print(index,value)end--[[输出结果如下:1 公司2 部门phonenumber 0000000000gender manname eric--]]注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?) 事实上, table的索引还可以是table本身,这样就组成了一个多维table或多维字典。跟其他语言的多维数组或字典比起来,使用真是超级方便,非常非常的灵活。如:
gtable = {}gtable.name = "eric"gtable.gender = "man"gtable.phonenumber = "0000000000"gtable[1] = "公司"gtable[2] = "部门"gtable.hobby = {"跑步","读书","游戏","动漫"} -- 多维table,可以通过gtable.hobby[1]的方式访问.即gtable.hobby本身也是一个tablegtable.sectable = {}gtable.sectable.job = "程序员"gtable.sectable.label = "写代码的"gtable.sectable.description = "职责是实现产品的逻辑"for index,value) if ("table" == type(value)) then for IDx,var in pairs(value) do print("二维table:",IDx,var) end endend--[[输出结果如下:1 公司2 部门hobby table: 0x7fdceac14bc0二维table: 1 跑步二维table: 2 读书二维table: 3 游戏二维table: 4 动漫phonenumber 0000000000gender mansectable table: 0x7fdceac15100二维table: label 写代码的二维table: description 职责是实现产品的逻辑二维table: job 程序员name eric--]]
b、table 的常用函数 table.getn()函数,返回table中元素的个数。如:
gStringtable = {"a","b","c","d","e"}for i = 1, table.getn(gStringtable) do print(gStringtable[i])endtable.sort()函数,将table中的元素从小到大排列。如:
gNumbertable = {10,5,2,3,2}table.sort(gNumbertable)for i = 1,table.getn(gNumbertable) do print(gNumbertable[i])end--输出结果如下:2235710table.insert(ptable,position,value) 函数在table中插入一个新值,位置参数如果没指定,则默认将新值插入到table的末尾。 table.remove(ptable,position) 函数从指定table中删除指定位置的元素并返回该元素,如果没有指定删除的位置,则默认删除table的最后一个元素。 介绍到这里, Lua中基本的数据类型诸位应该都能掌握,休息一下,下面接着开始简单介绍Lua的基本语句以及函数。 二、Lua中的常用语句结构以及函数 1、Lua中的常用语句结构介绍
--if 语句结构,如下实例:gtable = {"hello",10}if nil ~= gtable[1] and "hello" == gtable[1] then print("gtable[1] is",gStringtable[1])elseif 10 == gtable[2] then print("gtable[2] is",gtable[2])else print("unkown gtable element")end
--while 和repeat循环语句结构,while先判断条件,如果true才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。gtable = {1,4,6,8,9,10}index = 1while gtable[index] < 10 do print("while gtable[",index,"] is ",gtable[index]) index = index + 1 -- 注意,Lua不支持index++或者index += 1形式的运算符。end--[[while循环输出结果如下:while gtable[ 1 ] is 1while gtable[ 2 ] is 2while gtable[ 3 ] is 3while gtable[ 4 ] is 4while gtable[ 5 ] is 5while gtable[ 6 ] is 6while gtable[ 7 ] is 7while gtable[ 8 ] is 8while gtable[ 9 ] is 9--]]--上一个循环结束后,index = 10repeat print("repeat gtable[",gtable[index]) index = index - 2until index < 1--[[输出结果如下:repeat gtable[ 10 ] is 10repeat gtable[ 8 ] is 8repeat gtable[ 6 ] is 6repeat gtable[ 4 ] is 4repeat gtable[ 2 ] is 2--]]
--for循环结构,for循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。for index = 1,5 do --不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环 index 增加1 print("for cycle index =",index)end--[[输出结果为:for cycle index = 1for cycle index = 2for cycle index = 3for cycle index = 4for cycle index = 5--]]for index = 20,-5 do --设定第三个参数为-5 print("for cycle index:",index)end--[[输出结果:for cycle index: 20for cycle index: 15for cycle index: 10for cycle index: 5for cycle index: 0--]]
--break关键字可以使循环强制退出,Lua中没有continue关键字,需要通过其他方式实现continue关键字,比如if-else语句。或者通过网络下载Lua的continue关键字补丁安装来解决该问题for index = 1,100,5 do if index > 10 and index < 25 then --用if-else语句实现continue关键字的功能 print("continue!!!!! index=",index) else if index > 15 and index < 35 then print("break~~~~~index=",index) break end print("At end index=",index) endend--[[输出结果如下:At end index= 1At end index= 6continue!!!!! index= 11continue!!!!! index= 16continue!!!!! index= 21break~~~~~index= 26--]]
--最后还要提的一点是,Lua中switch语句的缺失,用if-elseif-else语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替switch语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码:--Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)action = { [1] = function (x) print(x) end,[2] = function (x) print( 2 * x ) end,["nop"] = function (x) print(math.random()) end,["my name"] = function (x) print("fred") end,} while true do key = getChar() x = math.ramdon() action[key](x) end
2、Lua中的函数 在Lua脚本中, 函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束。需要注意的是, 函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n)。
function Printtable (ptable) for index = 1,table.getn(ptable) do print("ptable[","] =",ptable[index]) endendgStringtable = {"hello","how","are","you"}Printtable(gStringtable)--[[输出结果为:ptable[ 1 ] = helloptable[ 2 ] = howptable[ 3 ] = areptable[ 4 ] = you--]]function PrintFrIEndInfo (name,gender,...) local frIEndInfoString = string.format("name:%s gender:%d",name,gender) if 0 < arg.n then for index = 1,arg.n do frIEndInfoString = string.format("%s otherInfo:%s",frIEndInfoString,arg[index]) end end print(frIEndInfoString)endPrintFrIEndInfo ("eric",1,"程序员","2b",50) --输出结果为:-- name:eric gender:1 otherInfo:程序员 otherInfo:2b otherInfo:50
Lua函数的返回值跟其他语言比较的话,特殊的是能够返回多个返回值。return之后,该Lua函数从Lua的堆栈里被清理。
function GetUserInfo () local name = "eric" local gender = 1 local hobby = "动漫" return name,hobbyendprint(GetUserInfo())--输出结果:eric 1 动漫
三、Lua中的库函数 在本文的最后,介绍一些Lua中常用的库函数。 1.数学库 math库的常用函数: 三角函数math.sin、math.cos、取整函数math.floor、math.ceil、math.max、math.min、随机函数math.random、math.randomseed(os.time())、变量pi和huge。 2、I/O库 进行I/O *** 作前,必须先用io.open()函数打开一个文件。io.open()函数存在两个参数,一个是要打开的文件名,另一个是模式字符,类似"r"表示读取、“w”表示写入并同时删除文件原来内容,“a”表示追加,“b”表示打开二进制文件。该函数会返回一个表示文件的返回值,如果打开出错则返回nil,写入之前需要判断是否出错,比如: local file = assert(io.open(filename,“w”))..使用完毕后,调用io.close(file).或file:close()。 几个常用I/O函数:io.input ()、io.output ()、 io.read()、 io.write()。
local file = assert(io.open(filename,“w”))if file ~= nil then file:write("hello lua!!!!") --注意,等同于io.write("hello lua!!!!") file:close() --等同于io.close(file)end
3、调试库
deBUG.getinfo()函数,他的第一个参数 可以是一个函数或一个栈层。返回结果是一个table,其中包含了函数的定义位置、行号、函数类型、函数名称等信息。
deBUG.getlocal()函数检查函数任意局部变量,有两个参数,第一个是希望查询的函数栈层,另一个是变量的索引。
assert(trunk)() 函数,执行参数中代码块并在出错时提供报错功能。
a = "hello world"b = "print(a)"assert(loadstring(b))()--输出结果:hello world
4、几个处理Lua代码块的函数
loadstring(pString)()函数可以直接执行pString字符串组成的Lua代码,但不提供报错功能。
loadstring("for index = 1,4 do print(\"for cycle index =\",index) end")()--[[输出结果for cycle index = 1for cycle index = 2for cycle index = 3for cycle index = 4--]]
dofile(filename) 函数的功能是载入并立刻执行Lua 脚本文件。可以用来载入定义函数的文件或者数据文件、或立即执行的 Lua 代码。 dofile 函数会将程序的执行目录作为当前目录。如果要载入程序执行目录的子目录里的文件,需要加上子目录的路径。
dofile("/Users/ericli/WorkSpace/Lua语言/hellolua.lua")--输出结果:Hello Lua!本篇总结完毕,本篇只是总结了 Lua 的一些最基本的语法。至于 Lua 的更高级的内容,比如:协同程序、模块与包、 Lua调用 C 代码、 C++ 与 Lua 的整合等,还需要在以后的学习过程中深入。
参考资料:
解决Lua语法缺失及替代措施
书籍:《Lua程序设计》、《Lua游戏开发实践指南》
总结以上是内存溢出为你收集整理的Lua脚本之语法基础快速入门全部内容,希望文章能够帮你解决Lua脚本之语法基础快速入门所遇到的程序开发问题。
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