LUA学习

LUA学习,第1张

概述首先,栈的基本 *** 作是出栈、入栈、获取指定位置的栈元素等,这些基本的要熟。下面说下Lua调用宿主语言函数的过程中,栈的事情。 其次,Lua和宿主语言(比如C)交互时,Lua环境必然要与宿主语言环境互相传递数据。比如Lua调用宿主语言注册的函数,Lua必须把参数一个个放入到栈里,然后宿主语言的函数必须从栈里一个个把参数取出来,做某些 *** 作,最后宿主语言必须将返回值一个个放到栈里,Lua端再一个个从栈里取

首先,栈的基本 *** 作是出栈、入栈、获取指定位置的栈元素等,这些基本的要熟。下面说下Lua调用宿主语言函数的过程中,栈的事情。

其次,Lua和宿主语言(比如C)交互时,Lua环境必然要与宿主语言环境互相传递数据。比如Lua调用宿主语言注册的函数,Lua必须把参数一个个放入到栈里,然后宿主语言的函数必须从栈里一个个把参数取出来,做某些 *** 作,最后宿主语言必须将返回值一个个放到栈里,Lua端再一个个从栈里取出返回值。这个过程中,在Lua端的代码就跟普通函数调用一样没什么区别,Lua解释器自动做了栈 *** 作。而宿主端的代码,就必须手工从栈中取出参数,手工将返回值入栈。 


2014.1.14

堆栈 全局表 C lua通信

http://www.voidcn.com/article/p-aetjwtaf-zw.html


error LNK2001: unresolved external symbol in cocos2d-x lua support

http://stackoverflow.com/questions/19536223/error-lnk2001-unresolved-external-symbol-in-cocos2d-x-lua-support


Lua封装的注意事项

http://xldoc.xl7.xunlei.com/0000000018/00000000180001000010.html


Lua和C语言的交互

http://www.grati.org/?p=662


DEBUG

1.zerobrane studio

https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/scripting/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh.md

工具使用

http://www.cnblogs.com/fejerry/p/3364035.html#hjpz


2. Decoda

http://www.cppblog.com/ming81/archive/2012/09/10/190078.html

http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/11/2764894.html


语法检查

// Todo

总结

以上是内存溢出为你收集整理的LUA学习全部内容,希望文章能够帮你解决LUA学习所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1267507.html

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