首先,栈的基本 *** 作是出栈、入栈、获取指定位置的栈元素等,这些基本的要熟。下面说下Lua调用宿主语言函数的过程中,栈的事情。 其次,Lua和宿主语言(比如C)交互时,Lua环境必然要与宿主语言环境互相传递数据。比如Lua调用宿主语言注册的函数,Lua必须把参数一个个放入到栈里,然后宿主语言的函数必须从栈里一个个把参数取出来,做某些 *** 作,最后宿主语言必须将返回值一个个放到栈里,Lua端再一个个从栈里取出返回值。这个过程中,在Lua端的代码就跟普通函数调用一样没什么区别,Lua解释器自动做了栈 *** 作。而宿主端的代码,就必须手工从栈中取出参数,手工将返回值入栈。 |
2014.1.14
堆栈 全局表 C lua通信
http://www.voidcn.com/article/p-aetjwtaf-zw.html
http://stackoverflow.com/questions/19536223/error-lnk2001-unresolved-external-symbol-in-cocos2d-x-lua-support
Lua封装的注意事项
http://xldoc.xl7.xunlei.com/0000000018/00000000180001000010.html
Lua和C语言的交互
http://www.grati.org/?p=662
DEBUG
1.zerobrane studio
https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/scripting/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh.md
工具使用
http://www.cnblogs.com/fejerry/p/3364035.html#hjpz
2. Decoda
http://www.cppblog.com/ming81/archive/2012/09/10/190078.html
http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/11/2764894.html
语法检查
// Todo
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