UnityMirror学习笔记

UnityMirror学习笔记,第1张

Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。



官方文档链接:
https://mirror-networking.gitbook.io/docs

SyncVar在大多数情况下都能很好的实现数据同步,
然而一个脚本里最多只可以有64个SyncVar
因此需要学习SyncListSyncDictionary来更好地实现多数据、结构化数据,
在客户端和服务器之间的同步。


SyncList 声明与构造
// 这里作为 NetworkBehaviour的继承类的 成员变量
readonly SyncList backPackItems = new SyncList();
回调函数

SyncListhook函数一样,当SyncList列表中的某一项被服务器同步后,客户端就会调用一个回调函数,
通过参数的方式给出,是哪一项被同步、同步 *** 作是什么、新旧值是什么。


当客户端执行回调的时候,列表中的对象已经发生变化了

//在Start()/或OnStartClient()中,进行回调的注册。


readonly SyncList backPackItems = new SyncList(); public override void OnStartClient(){ backPackItems.Callback += BackPackItemChanges; } private void BackPackItemChanges(SyncList.Operation op, int itemIndex, BackPackItem oldItem, BackPackItem newItem){ switch(op){ case SyncList.Operation.OP_ADD:{//在SyncList里添加一个新对象,itemIndex是这个新对象的下标,newItem就是这个新对象的引用 break;} case SyncList.Operation.OP_INSERT:{//在SyncList的itemIndex下标插入一个新对象。


newItem是新的对象的引用 break;} case SyncList.Operation.OP_REMOVEAT:{//将SyncList的itemIndex下标的对象移去,oldItem是对移去对象的引用 break;} case SyncList.Operation.OP_SET:{//将SyncList的itemIndex下标的对象换成一个新的,newItem是新的对象,oldItem是被替换的旧的。


break;} case SyncList.Operation.OP_CLEAR:{//将SyncList的所有对象全部删掉 break;} } }

SyncDictionary 声明与构造
// 这里作为 NetworkBehaviour的继承类的 成员变量    
readonly SyncDictionary equipmentItems = new Mirror.SyncDictionary();
回调函数
//在Start()/或OnStartClient()中,进行回调的注册。


public override void OnStartClient(){ equipmentItems.Callback += EquipmentChanges; } private void EquipmentChanges(SyncDictionary.Operation op, string key, BaseEquipment item){ switch (op) { case SyncIDictionary.Operation.OP_ADD:{//向字典中添加了一项 break;} case SyncIDictionary.Operation.OP_SET:{//向字典中改变了一项 break;} case SyncIDictionary.Operation.OP_REMOVE:{//从字典中移除了一项 break;} case SyncIDictionary.Operation.OP_CLEAR:{//将字典所有项清除 break;} } }

使用注意

自定义的数据对象类,需要自己写序列化与反序列化的方法

无论是SyncList或是SyncDictionary,都需要真正改变项的对象,才能被Mirror探测出来发生改变。


并进行同步
比如下面直接修改,是无法进行同步的,因为引用对象整体没有发生改变,仅仅是这个对象内部的属性变化了。


    synclist[0].name = "newName"

像下面这样重新创建一个新的对象实例并修改引用则可以的:

    synclist[0] = new Item(synclist[0])

当然,使用基本数据类型的SyncList是不会有这样的问题的。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/562566.html

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