Lua和C之间的交互
(一) Lua 调C函数
1. 什么样类型的函数可以被Lua调用
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
2. 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用
使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。
#define lua_register(L,n,f) /
(lua_pushcfunction(L,f),lua_setglobal(L,n))
lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。
举例:
如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.
3. Lua 如何调用c函数
简单,使用注册的名称直接调用
4. 如何传递参数和计算结果
① 使用堆栈交互
引用使用手册上的一段话:
Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。
无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。
方便起见,所有针对栈的 API 查询 *** 作都不严格遵循栈的 *** 作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引。
② 从Lua脚本中获取参数
int n = lua_gettop(L);
/* get each argument */
lua_tostring(lua_State *L,int index)
…….
index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......
③ 返回返回值
按顺序返回,Lua按照返回顺序接受
Lua_pushXXX(L,第一个返回值)
Lua_pushXXX(L,第二个返回值)
………
Lua调用C函数例子:
C程序:
static int average(lua_State *L)
{
/* get number of arguments */
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* loop through each argument */
for (i = 1; i <= n; i++)
{
if (!lua_isnumber(L,i))
{
lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'");
lua_error(L);
}
/* total the arguments */
sum += lua_tonumber(L,i);
}
/* push the average */
lua_pushnumber(L,sum / n); //第一个返回值
/* push the sum */
lua_pushnumber(L,sum); //第二个返回值
/* return the number of results */
return 2;
}
voID LuaCallC()
{
/* initialize Lua */
lua_State * L = lua_open();
/* load Lua base librarIEs */
luaL_openlibs(L);
/* register our function */
lua_register(L,"average",average);
/* run the script */
luaL_dofile(L,"average.lua");
/* cleanup Lua */
lua_close(L);
}
Lua脚本,average.lua:
avg,sum = average(20,40,50,60,80)
print("The average is ",avg)
print("The sum is ",sum)
(二) Lua 从C库中调用
1. 生成C函数库
① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型
② 所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中
③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库
使用luaL_register(lua_State *L,
const char *libname,
const luaL_Reg *l)
libname,注册lua使用这个库时的使用名称
luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用
注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:
Export
Funname = _Funname (Funname表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)
2. Lua使用c库
require(libname) – 打开使用的库
libname.Funname – 使用c库中提供的函数
Lua调用C函数库例子:
C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”
static int lua_msgBox(lua_State* L)
{
const char* message = luaL_checkstring(L,1);
const char* caption = luaL_optstring(L,2,"");
int result = MessageBox(NulL,message,caption,MB_YESNO);
lua_pushnumber(L,result);
return 1;
}
static const luaL_Reg mylib[] =
{
{"msgBox",lua_msgBox},
{NulL,NulL}
};
int __declspec(dllexport) luaopen_dllforlua(lua_State* L)
{
luaL_register(L,"dllforlua",mylib);
return 1;
}
Lua脚本,Test.lua
require(“dllforlu”)
dllforlua.msgBox("hey,it worked!","Lua Message Box");
(三) C调Lua 函数
1. 初始化Lua环境
Lua_open或者:lua_newstate
luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数)
2. 加载Lua标准库
Lua_openlibs(打开所有标准库)
不打开所有库,打开需要的库:
Luaopen_base
@L_502_0@
luaopen_string
luaopen_table
luaopen_math
……….
3. 加载Lua和函数函数
luaL_dofile()
lua_getglobal()
大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致
4. 压入参数
不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈
lua_pushnumber,lua_pushstring,…..
5. 执行函数
lua_call,lua_pcall
6. 获取返回值
不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型
7. 从栈中d出返回值
lua_pop()
8. 关闭Lua状态机
lua_close()
C程序掉用Lua函数例子:
C函数:
voID CCallLua()
{
// Create a LUA VMachine
lua_State *L;
//L = luaL_newstate();
L = lua_open();
//Load librarIEs
luaL_openlibs(L);
// 运行脚本 /
luaL_dofile(L,"clua.lua");
lua_getglobal(L,"Sum");
lua_pushnumber(L,2);//第一个参数
lua_pushnumber(L,3);//第二个参数
lua_pushnumber(L,4);//第三个参数
lua_pcall(L,3,0);
double sum=0,ave=0;
if(lua_isnumber(L,1))
{
sum=lua_tonumber(L,1);
}
if(lua_isnumber(L,2))
{
ave=lua_tonumber(L,2);
}
lua_pop(L,2);
cout<<"Sum ="<<sum
<<"/nAve ="<<ave<<endl;
// 清除Lua
lua_close(L);
getchar();
}
Lua脚本Clua.lua:
function Sum(...)
local s=0
local num=0
for k,v in pairs{...} do
s = s + v
num = k
end
return s,s/num
end
总结以上是内存溢出为你收集整理的Lua 与C交互全部内容,希望文章能够帮你解决Lua 与C交互所遇到的程序开发问题。
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