概述<使用了聚合的类的导出> 聚合是最常见的构造新类的方式了,另一个是继承。tolua++支持单继承,后面会提到继承的例子。这里先看看怎么将利用了聚合的类导出到lua中。 我的目的是想在Lua中使用C++类的实例,而不是在lua中生成C++类实例,所以我在利用tolua++向lua导出类时一般不导出构造函数,这样就无法在lua中生成类实例。 但是为了演示的方便,这个例子中用 <使用了聚合的类的导出> 聚合是最常见的构造新类的方式了,另一个是继承。tolua++支持单继承,后面会提到继承的例子。这里先看看怎么将利用了聚合的类导出到lua中。 我的目的是想在Lua中使用C++类的实例,而不是在lua中生成C++类实例,所以我在利用tolua++向lua导出类时一般不导出构造函数,这样就无法在lua中生成类实例。 但是为了演示的方便,这个例子中用到的两个简单类CNumber和cmessage仍然导出了构造函数。 另外一个单件(singleton)CTestSystem的构造函数、拷贝构造函数、= *** 作符都被声明为protected,在向lua导出时只导出了几个方法。你无法在lua中生成它的实例,即便在C++中也不行,只能通过其静态成员函数GetSingleton()获取。 实际的头文件classg.h如下:
#ifndef _CLASSGROUP_H #define _CLASSGROUP_H #include < string .h > class CNumber ... { //tolua_export public: tolua_begin CNumber():m_nNum(0) ...{ } CNumber(int num):m_nNum(num) ...{ } ~CNumber() ... voID SetNumber( num) ...{ m_nNum = num; } GetNumber() ...{ return m_nNum; } Add( num) ...+= num; tolua_end protected m_nNum; } ; // tolua_export tolua_begin cmessage ... { tolua_end cmessage() ...{ strcpy(m_szMessage, "initial message); } cmessage(char *initmsg) ...if(initmsg) strncpy(m_szMessage, initmsg,0);">256cmessage() ... SetMessage(msg) ...(msg) ...{ strncpy(m_szMessage, msg,0);">); } }GetMessage() ... m_szMessage; } ShowMessage() ...{ printf(this message is printed in c++ code when lua call ShowMessage:%s , m_szMessage); } m_szMessage[]; } tolua_export CTestSystem ... : static CTestSystem & GetSingleton()...{ CTestSystem sys; sys;} CNumber GetNumberObj()... m_Number;} cmessage GetMessageObj()... m_Message;}: CTestSystem()@H_804_502@...{} CTestSystem(const CTestSystem); CTestSystem operator( rhs); CTestSystem()... private: CNumber m_Number; cmessage m_Message; } ; #endif 接下来是pkg文件: $#include " classg.h CNumber ... CNumber(); CNumber( num); CNumber(); GetNumber( } cmessage ... cmessage(); cmessage( initmsg); cmessage(msg); GetMessage(); ShowMessage(); CTestSystem ... { GetSingleton(); CNumber GetNumberObj(); cmessage GetMessageObj(); } ; 我只导出需要的部分。有点遗憾的是,tolua++的手册中说无法通过"@"修改你要导出的类的名字,这样的话,如果我想在lua中使用另外的名字,就要用别的办法了(文档中说$renaming可以,未试验,存疑)。 驱动部分和之前的例子中类似: #include #include lua.hpp int tolua_classgroup_open(lua_State * ); _tmain( argc, _TCHAR argv[]) ... { lua_State L luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_classgroup_open(L); luaL_dofile(L,0);">../scripts/classgroup.lua); lua_close(L); ; } 一直没有介绍上面用到的几个函数。在lua5.1中,用来生成lua状态对象的lua_open函数不再直接可用,替换为lua_newstate,不过lua_newstate要提供内存分配函数,lua扩展库提供了无参数的luaL_newstate,用起来方面。同时为了向前兼容,还做了宏定义#define lua_open luaL_newstate()。所以你仍然可以用lua_open来或者lua_State,但是要注意这里只是个宏。 luaopen_base()打开基本的库。 tolua_classgroup_open是tolua++生成的函数,用来向lua导出你定义的类和其它变量及函数。 luaL_dofile也是宏定义,用来加载并执行一个脚本文件,在lauxlib.h中定义。 lua_close关闭之前打开的状态块。 关于这些函数的详细说明,请参考 lua5.1在线文档。 下面是classgroup.lua文件: print( Now in classgroup.lua! ) print( get the CTestSystem singleton, call GetNumberObj and GetMessageObj: ) singleton = CTestSystem:GetSingleton(); print(singleton) numobj singleton:GetNumberObj(); print(numobj) msgobj singleton:GetMessageObj(); print(msgobj) -- access CNumber and cmessage print( init numobj's number: ..numobj:GetNumber()); numobj:SetNumber( 100 ); print( after call numobj:SetNumber(100), changed number : ..numobj:GetNumber()) print( init msgobj's message: ..msgobj:GetMessage()); msgobj:SetMessage( This message is set in lua script new message: ..msgobj:GetMessage()) msgobj:ShowMessage() OK,这是个简单的例子,我们只用到了tolua++最基本的东西,进一步的研究学习可以琢磨它的文档。但是我用luaplus想做到这一点,费了不少力气。相对luaplus,tolua++在导出类到lua方面更为方便好用,而luaplus用来访问lua脚本则比tolua++方便(隔离了繁琐的虚拟栈 *** 作)。两个封装的侧重点不同,如果可以结合起来,会非常有趣,双向的访问都很方便。有时间的话我会尝试一下。 接下来会试验一下单继承。 ==**== 刚才试验了下$renaming 可以用。在pkg后加入$renaming CTestSystem @ lSystems,用tolua++编译,然后编译工程,则必须修改classgroup.lua, 将singleton = CTestSystem:GetSingleton();改为 singleton lSystems:GetSingleton();。 总结 以上是内存溢出为你收集整理的tolua++初探(四)全部内容,希望文章能够帮你解决tolua++初探(四)所遇到的程序开发问题。
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