LuaBehaviour设计 repo • 2022-6-8 • 语言综合 • 阅读 36 概述Unity是组件式开发,脚本继承自monobehaviour,然后挂在在gameobject上来驱动游戏,沿着这条思路,我们设计一个自己的behaviour来驱动lua脚本。 using UnityEngine;using LuaInterface;public class LuaMono : MonoBehaviour{ public string ModualName; 总结 以上是内存溢出为你收集整理的LuaBehaviour设计全部内容,希望文章能够帮你解决LuaBehaviour设计所遇到的程序开发问题。如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1270311.html 设计 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 repo 一级用户组 0 0 生成海报 openresty+lua+nginx_upstream_check_module等其他模块安装 上一篇 2022-06-08 Lua中使用table实现的其它5种数据结构 下一篇 2022-06-08 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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