LuaBehaviour设计

LuaBehaviour设计,第1张

概述Unity是组件式开发,脚本继承自monobehaviour,然后挂在在gameobject上来驱动游戏,沿着这条思路,我们设计一个自己的behaviour来驱动lua脚本。 using UnityEngine;using LuaInterface;public class LuaMono : MonoBehaviour{ public string ModualName; 总结

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