尝试将鼠标光标移动到乌龟图片上从龟龟GIT – 关于
它更像是在水面上挥手。
有没有人知道如何在Delphi中做这种水的效果?
解决方法 见efg实验室的Leonel Togniolli的 “Water Effects”。涟漪效应基于2D Water Effects in December 1999 Game Developer Magazine Article
。
该算法在这里描述为2D Water,如François所提及的,并作为源代码中的参考。
Leonel的实施部分基于Roy Willemse的gamedev文章the-water-effect-explained。这里也是pascal代码。
efg还有一个名为“Ripple Project”的Delphi示例,屏幕截图如下所示。
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何对TImage或任何东西产生水分?全部内容,希望文章能够帮你解决如何对TImage或任何东西产生水分?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)