Random用法

Random用法,第1张

概述概述    随机数种子未初始化时   功 能: 随机数发生器   用 法: int random(int num);   程序例:   #include <stdlib.h>   #include <stdio.h>   #include <time.h>   /* prints a random number in the range 0 to 99 */   int main(void)    概述

随机数种子未初始化时

  功 能: 随机数发生器   用 法: int random(int num);   程序例:   #include <stdlib.h>   #include <stdio.h>   #include <time.h>   /* prints a random number in the range 0 to 99 */   int main(voID)   {   randomize(); 随机数种子被初始化时

  printf("Random number in the 0-99 range: %d\n",random (100));   return 0;   }   注意:   在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。   例如:   var   a,i,j:integer;   begin   {RANDOMIZE;}   for j:=1 to 2 do   begin   for i:=1 to 10 do   begin   a:=random(1000);   writeln(a);   end;   writeln;   end;   end.   这两组 数据输出 的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了.   RANDOM产生的是 伪随机数 或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。 @H_404_55@ 编辑本段基本的Random函数 Random函数   Math. random() ;   可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或   0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:   Math.round();   Math.ceil();   Math.floor();   这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。   结合这些函数,你就可以这样写:   Math.round(Math.random());   这个 表达式 可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。   *10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:   Math.round(Math.random()*10);   要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:   Math.ceil(Math.random()*10);   应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写   Math.round(Math.random()*15)+5;   也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写   Math.round(Math.random()*(y-x))+x;   x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。   要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态 文本框 ,赋予动态文本框的 变量 名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本.   选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在 下拉菜单 中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去:   on (release) {   display = Math.round (Math.random ()*200)-100;   }   完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x =   -100,y =100,那么y-x=200, +x = -100.   随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movIEclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movIEclip的实例名为“bob”.   bob._x = Math.round(Math.random()*200);   bob._y = Math.round(Math.random()*200);   或者随机的控制movIEclip的大小(从0到100之间):   bob._wIDth = Math.round(Math.random()*100);   bob._height = Math.round(Math.random()*100);   也可以随机的载入一个movIEclip,如果你的movIEclip的命名是"bob1","bob2"   一直到"bob5",我们可以这样写。   i = Math.ceil(Math.random()*5);   attachMovIE("bob"+i,"fred"+i,1);   运行这个代码以后。就会随机的载入一个movIEclip,例如"bob3",放在level 1   ,赋予实例名为"fred3"。   VB:   中 用rnd 函数返回一个随即函数   Function Rnd([Number]) As Single   VBA.Math 的成员   返回一个随机数   返回的范围在[1,0]内 PASCAL语言中的随机数语句   RANDOMIZE;{随机数激发器}   RANDOM(N);{表示产生[0,N)之间的随机整数,可以直接使用RANDOM语句表示随机产生一个[0,1)的数}   例:如果要随机取一个3位整数只需使用下列语句:   RANDOMIZE;   N:=Trunc(RANDOM*900)+100;   既可。 C#语言中Random类的语句   Random类的主要方法是Next方法,它产生一个介于两个整数之间的随机数。语法格式为:   public virtual int Next(int min Value,int max Value);   NextDouble 方法:产生大于或等于0.0 而小于1.0 的双精度浮点数字。语法格式为:   public virtual double NextDouble();   例:求两个随机数的和。   Random p1 = new Random(10);   Random p2 = new Random();   int result;   result = p1.Next(10,99) + p2.Next(0,9);   Console.Writeline(result ); 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Random用法全部内容,希望文章能够帮你解决Random用法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1283429.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-06-09
下一篇 2022-06-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存