我正在使用Unity为hololens构build一个应用程序。 我想连接到蓝牙设备。 我开始在Visual Studio中构build一个插件,我可以从我的Unity项目中调用,find并连接到使用蓝牙的设备。 我使用了有关此项目的Microsoft文档: https : //docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/devices-sensors/gatt-clIEnt
附近设备的查询就像一个魅力。 在调用这个函数时,当设备被find或者被移除时,事件被正确地启动。 但是当试图创build使用BluetootLEDevice.FromIDAsync()连接到设备的函数时,出现以下错误:
ErrorCS4036'IAsyncoperation'没有包含'GetAwaiter'的定义,也没有find接受'IAsyncoperation'types的第一个参数的扩展方法'GetAwaiter'(你是否缺less'System'使用指令?
我正在使用系统参考,所以我在这里做错了什么? 这是我正在使用的代码:
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private static async voID ConnectDevice(string deviceInfoID) { // Note: BluetoothLEDevice.FromIDAsync must be called from a UI thread because it may prompt for consent. BluetoothLEDevice bluetoothLeDevice = await BluetoothLEDevice.FromIDAsync(deviceInfoID); }
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