一个go playground的例子,首先定义一个func类型的别名A,然后定义了A的一个方法。再定义一个函数,此函数的参数与返回值与A相同(这样才能显式转换)。在main中把此函数显式转换为A类型,这样它就可以调用A的方法了。
package mainimport "fmt"type A func(int,int)func (f A)Serve() { fmt.Println("serve2")}func serve(int,int) { fmt.Println("serve1")}func main() { a := A(serve) a(1,2) a.Serve()}2. golang的Http包处理流程
func HelloServer(w http.ResponseWriter,req *http.Request) {io.WriteString(w,"hello,world!\n")}func main() {http.HandleFunc("/hello",HelloServer)err := http.ListenAndServe(":12345",nil)if err != nil {log.Fatal("ListenAndServe: ",err)}}
首先调用http.HandleFunc
按顺序做了几件事:
1 调用了DefaultServerMux的HandleFunc
2 调用了DefaultServerMux的Handle
3 往DefaultServeMux的map[string]muxEntry中增加对应的handler和路由规则
其次调用http.ListenAndServe(":12345",nil)
按顺序做了几件事情:
1 实例化Server
2 调用Server的ListenAndServe()
3 调用net.Listen("tcp",addr)监听端口
4 启动一个for循环,在循环体中Accept请求
5 对每个请求实例化一个Conn,并且开启一个goroutine为这个请求进行服务go c.serve()
6 读取每个请求的内容w,err := c.readRequest()
7 判断header是否为空,如果没有设置handler(这个例子就没有设置handler),handler就设置为DefaultServeMux
8 调用handler的Servehttp
9 在这个例子中,下面就进入到DefaultServerMux.Servehttp
10 根据request选择handler,并且进入到这个handler的Servehttp
mux.handler(r).Servehttp(w,r)
11 选择handler:
A 判断是否有路由能满足这个request(循环遍历ServerMux的muxEntry)
B 如果有路由满足,调用这个路由handler的Servehttp
C 如果没有路由满足,调用NotFoundHandler的Servehttp
可以看一下这篇文章的介绍:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/08/22/2650873.html
3. golang的闭包一例package mainimport "fmt"func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum }}func main() { pos,neg := adder(),adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i),neg(-2*i),) }}对于以上代码的正确结果,需要理解闭包中的全局和局部变量,sum是全局变量,x是局部变量,这样就不会错了。
运行结果:
0 01 -23 -66 -1210 -2015 -3021 -4228 -5636 -7245 -904. 获取golang的各种路径
用户当前所在路径:
os.Getwd()
执行程序文件相对路径:
file,_ := exec.LookPath(os.Args[0])
package mainimport("os""log""os/exec""path")func main() {file,_ := os.Getwd()log.Println("current path:",file)file,_ = exec.LookPath(os.Args[0])log.Println("exec path:",file)dir,_ := path.Split(file)log.Println("exec folder relative path:",dir)os.Chdir(dir)wd,_ := os.Getwd()log.Println("exec folder absolute path:",wd)}
可执行文件我放在/home/lm/handcode/test
我执行的路径是/home/lm/
[lm@openstack ~]$ handcode/test2013/02/06 11:09:07 current path: /home/lm2013/02/06 11:09:07 exec path: handcode/test2013/02/06 11:09:07 exec folder relative path: handcode/2013/02/06 11:09:07 exec folder absolute path: /home/lm/handcode5. golang的Error()
可以为自定义对象定义自己的Error()、String()方法,从而输出指定信息:
package mainimport ( "fmt" "math")type ErrNegativeSqrt float64func (e ErrNegativeSqrt) Error() string { return "cannot Sqrt negative number:" + fmt.Sprint(float64(e))}func Sqrt(f float64) (float64,error) { if f < 0 { return 0,ErrNegativeSqrt(f) } z := float64(1) for { y := z - (z*z-f)/(2*z) if math.Abs(y-z) < 1e-10 { return y,nil } z = y } return z,nil}func main() { fmt.Println(Sqrt(2)) fmt.Println(Sqrt(-2))}当f<0时把f显式转换成 ErrNegativeSqrt类型,传入到error,就会调用自定义的ErrNegativeSqrt的Error()方法。 6. golang导入自己的package
以前写的go程序都是在main包中,即使有多个go文件,其开头都是package main,所以它们都属于main包。今天试验了一下其它自定一包的导入:定义了fsnotify.go和fsnotify_linux.go,这两个文件属于package fsnotify;定义main.go,属于package main。main.go会调用fsnotify包中的方法,那么怎样导入fsnotify包呢?
在fsnotify包没有被正确导入时,会提示如下错误:
[root@localhost src]# go build main.gomain.go:5:5: cannot find package "fsnotify" in any of: /software/go/src/pkg/fsnotify (from $GOROOT) /software/fsnotify/src/fsnotify (from $GOPATH)也就是说在main.go中的import "fsnotify"首先根据$GOROOT找,如果找不到再根据$GOPATH找,还找不到的话就提示以上错误。先执行go env看一下go对应的环境变量:
[root@localhost software]# go envGOARCH="amd64"GOBIN=""GOCHAR="6"GOEXE=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="linux"GOOS="linux"GOPATH="/software/fsnotify"GORACE=""GOROOT="/software/go"GOTOolDIR="/software/go/pkg/tool/linux_amd64"TERM="dumb"CC="gcc"GOGCCFLAGS="-g -O2 -fPIC -m64 -pthread"CXX="g++"CGO_ENABLED="1"
所以正确的做法是在$GOROOT/src/pkg下建立一个与自定义包名相同的文件夹,然后把相应文件放到这个文件夹下;或者在$GOPATH/src下建立一个与自定义包名相同的文件夹,把相应文件放进去,就OK了。一般情况下都是使用第二种做法。
$GOPATH可以定义多个路径,与$PATH的道理一样,可以在/root/.bashrc中这样定义$GOPATH:
GOPATH=/software/fsnotify:/software/tmpexport GOPATH
然后把之前的fsnotify文件夹mv到/software/tmp/src下,go build main.go依然成功,以上两点得到验证。
7. golang的项目目录结构一般的,一个go项目在$GOPATH下会有如下3个目录:
——bin——pkg——src其中,bin存放编译后的可执行文件;pkg存放编译后的包文件;src存放项目源文件。一般bin和pkg目录可以不创建,go命令会自动创建(如 go install),只需要创建src目录即可。对于pkg目录,pkg中的文件是Go编译生成的,而不是手动放进去的。(一般文件后缀.a)对于src目录,用来存放源文件,Go中源文件以包(package)的形式组织。通常,新建一个包就在src目录中新建一个文件夹。
比如新建一个名为test的go项目,初始目录如下:
test/|——install|——srcinstall内容如下:
#!/usr/bin/env bashif [ ! -f install ]; thenecho 'install must be run within its container folder' 1>&2exit 1fiCURDIR=`pwd`olDGOPATH="$GOPATH"export GOPATH="$CURDIR"gofmt -w srcgo install testexport GOPATH="$olDGOPATH"echo 'finished'
之所以加上这个install,是不用配置GOPATH(避免新增一个GO项目就要往GOPATH中增加一个路径)
接下来,增加一个包:config和一个main程序。目录结构如下:
test|-- install`-- src |-- config | `-- config.go `-- test `-- main.go
注意config.go中的package名称最好和目录config一致,而文件名可以随便。main.go表示main包,文件名建议为main.go。(注:不一致时,生成的.a文件名和目录名一致,这样,在import 时,应该是目录名,而引用包时,需要包名。例如:目录为myconfig,包名为config,则生产的静态包文件是:myconfig.a,引用该包:import “myconfig”,使用包中成员:config.LoadConfig())
config.go代码:
package configfunc LoadConfig() {}main.go代码:
package mainimport ( "config" "fmt")func main() { config.LoadConfig() fmt.Println("Hello,GO!")}
在项目根目录执行./install
这时候的目录结构为:
test|-- bin| `-- test|-- install|-- pkg| `-- linux_amd64| `-- config.a`-- src |-- config | `-- config.go `-- test `-- main.go
其中config.a是包config编译后生成的;bin/test是生成的二进制文件
这个时候可以执行:bin/test了。会输出:Hello,GO!
包可以多层目录,比如:net/Http包,表示源文件在src/net/http目录下面,不过源文件中的包名是最后一个目录的名字,如http而在import包时,必须完整的路径,如:import “net/http”。
go build与go install的区别:
go build:在临时目录下创建包编译后的二进制文件,该命令不会将二进制文件安装到 bin、pkg目录;go build后面直接接需要编译的文件名。
go install:和 go build 参数相同,唯一的区别在于将编译结果拷贝到 bin、pkg目录中;go install需要建立一个与项目目录同名的子目录,然后把main.go放进去;go install接项目目录名。
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