C++ 创建型-简单工厂模式(Factory Method)

C++ 创建型-简单工厂模式(Factory Method),第1张

一.  Operation基类

class Operation
{
private:
    double _numberA = 0.0f;
    double _numberB = 0.0f;

public:
    void SetNumberA(double A) { _numberA = A; }
    void SetNumberB(double B) { _numberB = B; }

    double GetNumberA() { return _numberA; }
    double GetNumberB() { return _numberB; }
public:
    virtual double GetResult();
};

double Operation::GetResult()
{
    double result = 0;
    return result;
}

二.  算法子类

class Operation_Add :public Operation
{
public:
    double GetResult() override
    {
        double result = 0;
        result = GetNumberA() + GetNumberB();
        return result;
    }
};
 

class Operation_Sub :public Operation
{
public:
    double GetResult() override
    {
        double result = 0;
        result = GetNumberA() - GetNumberB();
        return result;
    }
};

class Operation_Mul :public Operation
{
public:
    double GetResult() override
    {
        double result = 0;
        result = GetNumberA() * GetNumberB();
        return result;
    }
};
 

class Operation_Div :public Operation
{
public:
    double GetResult() override
    {
        double result = 0;
        double numberB = GetNumberB();
        if (numberB == 0) {
            std::cout << "除数不能为0," << std::endl;
            return result;
        }
        result = GetNumberA() / GetNumberB();
        return result;
    }
};

三. 运算工厂类

class OperationFactory
{
public:
    static Operation* createOperation(char operate)
    {
        Operation* oper = nullptr;
        switch (operate)
        {
        case '+':
            oper = new Operation_Add();
            break;
        case '-':
            oper = new Operation_Sub();
            break;
        case '*':
            oper = new Operation_Mul();
            break;
        case '/':
            oper = new Operation_Div();
            break;
        default:
            break;
        }
        return oper;
    }
}; 

四.  运算工厂类的使用 

#include
#include
#include
#include
#include "OperationFactory.h"
using namespace std;

int main()
{
    string strNumberA;
    cout << "请输入数字A:";
    cin >> strNumberA;

    string strOperator;
    cout << "请输入运算符号(+、-、*、/):";
    cin >> strOperator;

    string strNumberB;
    cout << "请输入数字B:";
    cin >> strNumberB;

    Operation* oper = OperationFactory::createOperation(strOperator[0]);
    oper->SetNumberA(atof(strNumberA.c_str()));
    oper->SetNumberB(atof(strNumberB.c_str()));
    double dResult = oper->GetResult();
    cout << "结果是:" << std::to_string(dResult) << endl; 
}

*概念: 定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化那个类的对象;

*优点:a. 没有了将应用程序类绑定到代码中的要求,代码只处理接口,因此可以使用任何实现了的接口的类;

            b.允许子类提供对象的扩展版本;

            c. 符合迪米特法则、依赖倒置原则、里氏替换原则。

*缺点:a. 需要Creator和相应的子类作为工厂方法的载体,如果应用模型确实需要creator和子类存在,则很好,否则需要增加一个类层次。

*适用场景:a. 当一个类不知道它所创建的产品的具体是那个子类时;

                   b. 当创建的对象的过程希望延缓到子类中进行时;

                   c. 当希望子类指定它要创建的对象。 

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1323462.html

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