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目录

计算机语言

C语言

计算机语言发展

写C语言代码

数据结构

C语言数据类型

计算机中的单位

变量与常量

前言

定义变量的方法

变量的命名

变量的分类

变量的作用域以及生命周期

关于常量

定义

常量的分类

转义字符

C语言的注释

注释分类

关键字

关键字汇总

关键字的理解 

计算机语言

计算机语言:人和计算机交流的语言。

C语言

C语言是一门通用的计算机编程语言,广泛用于底层软件开发。

C语言是一门有国际标准的语言

计算机语言发展
  1. 二进制语言:0/1这样的序列语言
  2. 汇编语言:将具有特定功能的0/1序列进行封装,用助记符代替。
  3. B语言
  4. C语言
写C语言代码

写代码的工具——编译器

怎么写呢?

  1. 创建一个项目
  2. 创建一个源文件
  3. 写代码
  4. 编译代码

写主函数(main函数)——C语言是从主函数第一行开始执行的,所以C语言代码中得有主函数,并且只能有一个,不然报错。

数据结构

定义:计算机语言-解决生活中的问题那么他必须有能力描述生活中的问题——数据结构

C语言数据类型 计算机中的单位 变量与常量 前言

常量:不能改变的量。

变量:能被改变的量。

类型格式
%d整形
%u无符号整形
%p打印地址
%f单精度浮点型
%s字符串
%lf双精度浮点型
%c字符型

 

定义变量的方法
//数据类型 变量名=值;
int a=5;
变量的命名 变量的分类

当局部变量与全局变量名字冲突的情况下——局部优先 

变量的作用域以及生命周期

程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不是总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

局部变量的作用域:变量所在的局部范围

全局变量的作用域:整个工程

全局变量写在方法的最前面并且全局变量定义的名称只能定义一次(范围:在一个源文件中)

变量的生命周期:变量生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。

局部变量的生命周期:进入局部范围生命周期开始,出局部范围生命周期结束。

全局变量的生命周期:程序的生命周期

关于常量 定义

常量:不变的量

常量的分类 转义字符

转变了字符本来的意思常用方法,在字符前加\

  • 代码中有不需要的代码可以删除掉也可以注释掉
  • 转义字符意义ASCII码值(十进制)
    \a响铃(BEL)007
    \b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
    \f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
    \n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
    \r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
    \t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
    \v垂直制表(VT)011
    \代表一个反斜线字符''\'092
    \'代表一个单引号(撇号)字符039
    \"代表一个双引号字符034
    空字符(NULL)000\ddd
    1到3位八进制数所代表的任意字符三位八进制\xhh
    1到2位十六进制所代表的任意字符二位十六进制
    C语言的注释 注释分类

    1.单行注释(注释一整行)——(//写的代码)

    2.多行注释(注释多行)——(/*写的代码*/)

    多行注释不支持嵌套注释:遇到第一个注释开头作为注释开头,遇到第一个注释结尾作为注释结尾。

    关键字 关键字汇总

    关键字的理解 

    auto:是自动的,每个局部变量都是auto修饰的

    原因:局部变量都是有作用域的,每个局部变量在作用域内被创建,出了作用域自动销毁,所以每个局部变量前面默认加一个auto

    break:用于循环语句的跳出循环

    case:用于switch语句的分支选择

    char:字符类型修饰符

    const:将变量加上const后,此变量便具有常属性,不可以再被更改,其本质还是一个变量

    continue:用于循环语句结束当前循环,跳到下一次循环

    default:switch语句里的默认选项

    do:do……while循环所用

    double:双精度浮点型

    else:if……else里的选择

    enum:枚举类型

    extern:用来声明外部符号(声明时不需要指定它的值,指定他的类型即可)

    //将unsigned int 用u_int修饰符表示,可以在方法里面(需要使用前定义),方法外面定义
    typedef unsigned int u_int;

    float:单精度浮点型

    for:for循环的使用

    goto:goto语句时使用

    if:选择语句时使用

    int:整形

    long:长整型

    register:寄存器关键字(用此关键字修饰的属性建议放到寄存器中)

    cpu取数据一般都去寄存器里面拿,因为内存速度太慢了

    short:短整型

    return:返回关键字

    signed:有符号的

    unsigned:无符号的

    sizeof:计算类型的大小

    static:静态的

    static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期(本质上改变了变量的存储类型)

    static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件内部可以使用,其他源文件中不能使用。

    (全局变量在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量具有外部链接属性,但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量了。)

    static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用,本质上使函数的外部链接属性变成了内部链接属性

    struct:结构体

    switch:switch分支语句

    typedef:类型重定义

    [+++]

    union:联合体(共用体)

    void:空类型(无具体类型)

    volatile:线程可见性,禁止指令重排序

    while:while循环

    )
    File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
    File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 165, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
    File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 30, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
    C语言基础知识_C_内存溢出

    C语言基础知识

    C语言基础知识,第1张

    目录

    计算机语言

    C语言

    计算机语言发展

    写C语言代码

    数据结构

    C语言数据类型

    计算机中的单位

    变量与常量

    前言

    定义变量的方法

    变量的命名

    变量的分类

    变量的作用域以及生命周期

    关于常量

    定义

    常量的分类

    转义字符

    C语言的注释

    注释分类

    关键字

    关键字汇总

    关键字的理解 

    计算机语言

    计算机语言:人和计算机交流的语言。

    C语言

    C语言是一门通用的计算机编程语言,广泛用于底层软件开发。

    C语言是一门有国际标准的语言

    计算机语言发展
    1. 二进制语言:0/1这样的序列语言
    2. 汇编语言:将具有特定功能的0/1序列进行封装,用助记符代替。
    3. B语言
    4. C语言
    写C语言代码

    写代码的工具——编译器

    怎么写呢?

    1. 创建一个项目
    2. 创建一个源文件
    3. 写代码
    4. 编译代码

    写主函数(main函数)——C语言是从主函数第一行开始执行的,所以C语言代码中得有主函数,并且只能有一个,不然报错。

    数据结构

    定义:计算机语言-解决生活中的问题那么他必须有能力描述生活中的问题——数据结构

    C语言数据类型
    • char:字符数据类型——1字节
    • short:短整型——2字节
    • int:整形——4字节
    • long:长整型——4字节
    • long long:更长的整形——8字节
    • float:单精度浮点数——4字节
    • double:双精度浮点数——8字节
    计算机中的单位
    • bit——比特位
    • byte——字节=8bit
    • kb——1024byte
    • mb——1024kb
    • gb——1024mb
    • tb——1024gb
    • pb——1024tb
    变量与常量 前言

    常量:不能改变的量。

    变量:能被改变的量。

    类型格式
    %d整形
    %u无符号整形
    %p打印地址
    %f单精度浮点型
    %s字符串
    %lf双精度浮点型
    %c字符型

     

    定义变量的方法
    //数据类型 变量名=值;
    int a=5;
    
    变量的命名
    • 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
    • 不能以数字开头。
    • 长度不能超过63个字符。
    • 变量名中区分大小写的。
    • 变量名不能使用关键字。
    变量的分类
    • 局部变量:在大括号内部定义的变量
    • 全局变量:在大括号外面定义的变量

    当局部变量与全局变量名字冲突的情况下——局部优先 

    变量的作用域以及生命周期

    程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不是总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

    局部变量的作用域:变量所在的局部范围

    全局变量的作用域:整个工程

    全局变量写在方法的最前面并且全局变量定义的名称只能定义一次(范围:在一个源文件中)

    变量的生命周期:变量生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。

    局部变量的生命周期:进入局部范围生命周期开始,出局部范围生命周期结束。

    全局变量的生命周期:程序的生命周期

    关于常量 定义

    常量:不变的量

    常量的分类
    • 字面常量——(eg:‘a'、36……)
    • const修饰的常变量(具有常属性的变量)——(eg:const int a=8;)
    • #define定义的标识符常量(可以放在任何位置)——(eg:#define MAX 10000)MAX值不可以更改
    • 枚举常量——(可以一一列举的常量)
    转义字符

    转变了字符本来的意思常用方法,在字符前加\

  • 代码中有不需要的代码可以删除掉也可以注释掉
  • 转义字符意义ASCII码值(十进制)
    \a响铃(BEL)007
    \b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
    \f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
    \n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
    \r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
    \t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
    \v垂直制表(VT)011
    \代表一个反斜线字符''\'092
    \'代表一个单引号(撇号)字符039
    \"代表一个双引号字符034
    空字符(NULL)000\ddd
    1到3位八进制数所代表的任意字符三位八进制\xhh
    1到2位十六进制所代表的任意字符二位十六进制
    C语言的注释
    • 代码中有些代码比较难懂,可以加一些注释文字 
    • C语言提供的,不能自己创建关键字
    注释分类

    1.单行注释(注释一整行)——(//写的代码)

    2.多行注释(注释多行)——(/*写的代码*/)

    多行注释不支持嵌套注释:遇到第一个注释开头作为注释开头,遇到第一个注释结尾作为注释结尾。

    关键字 关键字汇总
    • 变量名不能是关键字
    • //假设在一个源文件中有一个函数,我在另一个源文件中想使用它,那么我可以在要使用的源文件中进行函数声明 extern ADD(int, int); 也可以写成 extern ADD(int a, int b); //在一个源文件中有2个.c文件,其中一个声明了int类型变量a并为其赋了值那么在另一个.c文件中要想使用,应提前声明一下extern int a;(前提:a是整个工程的全局变量)

    关键字的理解 

    auto:是自动的,每个局部变量都是auto修饰的

    原因:局部变量都是有作用域的,每个局部变量在作用域内被创建,出了作用域自动销毁,所以每个局部变量前面默认加一个auto

    break:用于循环语句的跳出循环

    case:用于switch语句的分支选择

    char:字符类型修饰符

    const:将变量加上const后,此变量便具有常属性,不可以再被更改,其本质还是一个变量

    continue:用于循环语句结束当前循环,跳到下一次循环

    default:switch语句里的默认选项

    do:do……while循环所用

    double:双精度浮点型

    else:if……else里的选择

    enum:枚举类型

    extern:用来声明外部符号(声明时不需要指定它的值,指定他的类型即可)

    //将unsigned int 用u_int修饰符表示,可以在方法里面(需要使用前定义),方法外面定义
    typedef unsigned int u_int;

    float:单精度浮点型

    for:for循环的使用

    goto:goto语句时使用

    if:选择语句时使用

    int:整形

    long:长整型

    register:寄存器关键字(用此关键字修饰的属性建议放到寄存器中)

    cpu取数据一般都去寄存器里面拿,因为内存速度太慢了

    short:短整型

    return:返回关键字

    signed:有符号的

    unsigned:无符号的

    sizeof:计算类型的大小

    static:静态的

    static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期(本质上改变了变量的存储类型)

    static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件内部可以使用,其他源文件中不能使用。

    (全局变量在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量具有外部链接属性,但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量了。)

    static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用,本质上使函数的外部链接属性变成了内部链接属性

    struct:结构体

    switch:switch分支语句

    typedef:类型重定义

     
    

    union:联合体(共用体)

    void:空类型(无具体类型)

    volatile:线程可见性,禁止指令重排序

    while:while循环

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