解题思路:
方法很多,有对比斜率,有三角形是否有面积,都可以判断是否构成回旋镖,代码如下:
class Solution {
public:
bool isBoomerang(vector<vector<int>>& points) {
if(points[0] == points[1] || points[0] == points[2] || points[1] == points[2]) {
return false;
}
int x1 = points[0][0] - points[1][0];
int y1 = points[0][1] - points[1][1];
int x2 = points[1][0] - points[2][0];
int y2 = points[1][1] - points[2][1];
return y1 * x2 != y2 * x1;
}
};
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