<哈希及模拟实现>——《C++高阶》

<哈希及模拟实现>——《C++高阶》,第1张

 目录

一、知识回顾:

二、哈希及哈希结构:

1. unordered系列关联式容器

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map的文档介绍

1.1.2 unordered_map的接口说明

1.2 unordered_set

1.3 OJ试题:

 2. 底层结构: 

2.1 哈希概念

2.2 哈希冲突

2.3 哈希函数

1. 直接定址法--(常用)

2. 除留余数法--(常用)

3. 平方取中法--(了解)

4. 折叠法--(了解)

5. 随机数法--(了解)

6. 数学分析法--(了解)

2.4 哈希冲突解决

2.4.1 闭散列

2.4.2 开散列

3.哈希表的模拟实现 

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知


一、知识回顾:

1.暴力查找---时间复杂度:O(N)

2.二分查找---时间复杂度:O(logN)缺点:有序、数组结构

3.搜索二叉树---时间复杂度:O(N)   缺点:极端场景,退化单支

4.平衡二叉搜索树---时间复杂度:O(logN)

  • AVLTree:左右子树高度差不超过1
  • 红黑树:最长路径不超过最短路径的2倍

     两者相比而言,AVL树是通过多次旋转保持均衡,红黑树的高度会比AVL树高,但旋转更少,尽管红黑树没有AVL树均衡(可能会长的长,短的短),但高度和AVL树是一个数量级,这些对于现代计算机CPU而言,差别可以忽略。因此红黑树是近似平衡,应用广泛。

二、哈希及哈希结构: 1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到logN,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,

unordered_multimap和unordered_multiset具体可查看文档介绍。

unordered_multimap文档链接:unordered_map - C++ Reference

1.1 unordered_map
1.1.1 unordered_map的文档介绍

unordered_map在线文档说明:

1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。

2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此

键关联。键和映射值的类型可能不同。

3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。

5. unordered_maps实现了直接访问 *** 作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问

value。

6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 unordered_map的接口说明

1. unordered_map的构造

2. unordered_map的容量

3. unordered_map的迭代器 

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入 *** 作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶

中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,

将key对应的value返回。

 5. unordered_map的查询

函数声明

功能介绍

iterator fifind(const K& key)

返回key在哈希桶中的位置

size_t count(const K& key)

返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

 6. unordered_map的修改 *** 作

 7. unordered_map的桶 *** 作

 

  对比set和unorded_set的效率: 

每个容器都自身提供swap成员函数,算法库也有swap,它们的区别是什么?

s1.swap(s2); 效率高,交换底层结构,比如树:交换根结点指针

swap(s1,s2); 效率低,利用第三个对象,深拷贝交换。

1.2 unordered_set

参见 unordered_set在线文档说明

unordered_set链接:unordered_set - C++ Reference

1.3 OJ试题:

重复n次的元素:

 

class Solution
{
public:
	int repeatedNTimes(vector& A)
	{
		size_t N = A.size() / 2;
		// 用unordered_map统计每个元素出现的次数
		unordered_map m;
		for (auto e : A)
			m[e]++;

		// 找出出现次数为N的元素
		for (auto& e : m)
		{
			if (e.second == N)
				return e.first;
		}
	}
};

 两个数组的交集:

  


class Solution 
{
public:
	vector intersection(vector& nums1, vector& nums2)
	{

		// 用unordered_set对nums1中的元素去重
		unordered_set s1;
		for (auto e : nums1)
			s1.insert(e);
		// 用unordered_set对nums2中的元素去重
		unordered_set s2;
		for (auto e : nums2)
			s2.insert(e);
		// 遍历s1,如果s1中某个元素在s2中出现过,即为交集
		vector vRet;
		for (auto e : s1)
		{
			if (s2.find(e) != s2.end())
				vRet.push_back(e);
		}
		return vRet;
	}
};
 2. 底层结构: 

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

插入元素

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置

取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?

2.2 哈希冲突

对于两个数据元素的关键字ki和 kj(i != j),有ki != kj,但有:Hash(ki) == Hash(kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

发生哈希冲突该如何处理呢?

2.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。

哈希函数设计原则:

哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值

域必须在0到m-1之间

哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中

哈希函数应该比较简单

直接建立映射关系问题:

1.若数据范围分布很广,不集中怎么办?

2.key的数据不是整数,是字符串怎么办?是自定义类型对象怎么办?

常见哈希函数

1. 直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况

使用场景:适合查找比较小且连续的情况

面试题:字符串中第一个只出现一次字符

2. 除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,

按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

3. 平方取中法--(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;

再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址

平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

4. 折叠法--(了解)

折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这

几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

5. 随机数法--(了解)

选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中

random为随机数函数。

通常应用于关键字长度不等时采用此法

6. 数学分析法--(了解)

设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定

相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只

有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散

列地址。例如:

假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同

的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还

可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移

位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。

数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的

若干位分布较均匀的情况

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

2.4 哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

1. 线性探测

比如2.1中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,

因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,

使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

删除

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素

会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影

响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};

线性探测的实现

 
// 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template
class HashTable
{
    struct Elem
   {   
        pair _val;
        State _state;
   };
    
public:
    HashTable(size_t capacity = 3)
       : _ht(capacity), _size(0)
   {
        for(size_t i = 0; i < capacity; ++i)
            _ht[i]._state = EMPTY;
   }
    
   bool Insert(const pair& val)
   {
       // 检测哈希表底层空间是否充足
       // _CheckCapacity();
       size_t hashAddr = HashFunc(key);
       // size_t startAddr = hashAddr;
       while(_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
       {
           if(_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first
== key)
               return false;
           
           hashAddr++;
           if(hashAddr == _ht.capacity())
               hashAddr = 0;
           /*
           // 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元
素个数到达一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是
不会存满的
           if(hashAddr == startAddr)
               return false;
           */
       }
       
       // 插入元素
       _ht[hashAddr]._state = EXIST;
       _ht[hashAddr]._val = val;
       _size++;
       return true;
   }
   int Find(const K& key)
 {
       size_t hashAddr = HashFunc(key);
       while(_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
       {
           if(_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first
== key)
               return hashAddr;
           
           hashAddr++;
       }
       return hashAddr;
   }
   bool Erase(const K& key)
   {
       int index = Find(key);
       if(-1 != index)
       {
           _ht[index]._state = DELETE;
           _size++;
           return true;
       }
       return false;
   }
   size_t Size()const;
   bool Empty() const;    
   void Swap(HashTable& ht);
private:
    size_t HashFunc(const K& key)
   {
        return key % _ht.capacity();
   }
private:
    vector _ht;
    size_t _size;
};

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

void CheckCapacity()
{
    if(_size * 10 / _ht.capacity() >= 7)
   {
        HashTable newHt(GetNextPrime(ht.capacity));
        for(size_t i = 0; i < _ht.capacity(); ++i)
       {
            if(_ht[i]._state == EXIST)
                newHt.Insert(_ht[i]._val);
       }
        
        Swap(newHt);
   }
}
线性探测依次去找空位置

线性探测优点:实现非常简单,

线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同

关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降

低。如何缓解呢?

2. 二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位

置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法

为:Hi= (H0 + i^2)% m, 或者:H_i= (H0 - i^2 )% m。其中:i =

1,2,3…, H_0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表

的大小。

对于2.1中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任

何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在

搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出

必须考虑增容。

因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。

二次探测是跳跃着去找空位置

哈希处理调试:

 

 

当key为整数时: key%  --->映射

当key为字符串时:字符串--->整数---> 整数%

当key为其他类型时,通过转换到整数,再进行hash映射

 

 字符串哈希算法链接:各种字符串Hash函数 

2.4.2 开散列

1. 开散列概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地

址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链

接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

又称为哈希桶,数据不存在表中,表里面存储一个链表指针,冲突的数据链表形式挂起来

2. 开散列实现

template
struct HashBucketNode
{
    HashBucketNode(const V& data)
       : _pNext(nullptr), _data(data)
   {}
    HashBucketNode* _pNext;
    V _data;
};
// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template
class HashBucket
{
    typedef HashBucketNode Node;
    typedef Node* PNode;
public:
    HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0)
   { _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);}
    
    // 哈希桶中的元素不能重复
    PNode* Insert(const V& data)
   {
        // 确认是否需要扩容。。。
  // _CheckCapacity();
        
        // 1. 计算元素所在的桶号
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        
        // 2. 检测该元素是否在桶中
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        while(pCur)
       {
            if(pCur->_data == data)
                return pCur;
            
            pCur = pCur->_pNext;
       }
        
        // 3. 插入新元素
        pCur = new Node(data);
        pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
        _ht[bucketNo] = pCur;
        _size++;
        return pCur;
   }
     
    // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
    PNode* Erase(const V& data)
   {
        size_t bucketNo = HashFunc(data);
        PNode pCur = _ht[bucketNo];
        PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
        
        while(pCur)
       {
            if(pCur->_data == data)
           {
                if(pCur == _ht[bucketNo])
                    _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
                else
                    pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
                
                pRet = pCur->_pNext;
                delete pCur;
                _size--;
                return pRet;
           }
       }
        
        return nullptr;
   }
    
    PNode* Find(const V& data);
    size_t Size()const;
    bool Empty()const;
    void Clear();
    bool BucketCount()const;
    void Swap(HashBucket& ht;
    ~HashBucket();
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
{
        return data%_ht.capacity();
   }
private:
    vector _ht;
    size_t _size;      // 哈希表中有效元素的个数
};

3. 开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可

能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希

表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,

再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可

以给哈希表增容。
void _CheckCapacity()
{
    size_t bucketCount = BucketCount();
    if(_size == bucketCount)
   {
        HashBucket newHt(bucketCount);
        for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
       {
            PNode pCur = _ht[bucketIdx];
            while(pCur)
           {
                // 将该节点从原哈希表中拆出来
                _ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
                
                // 将该节点插入到新哈希表中
                size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
                pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
                newHt._ht[bucketNo] = pCur;
                pCur = _ht[bucketIdx];
           }
       }
        
        newHt._size = _size;
        this->Swap(newHt);
   }
}

4. 开散列的思考

1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?

// 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为
整形的方法
// 整形数据不需要转化
template
class DefHashF
{
public:
    size_t operator()(const T& val)
   {
        return val;
 }
};
// key为字符串类型,需要将其转化为整形
class Str2Int
{
public:
    size_t operator()(const string& s)
   {
        const char* str = s.c_str();
        unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
        unsigned int hash = 0;
        while (*str)
       {
            hash = hash * seed + (*str++);
       }
        
        return (hash & 0x7FFFFFFF);
   }
};
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template
class HashBucket
{
    // ……
private:
    size_t HashFunc(const V& data)
   {
        return HF()(data.first)%_ht.capacity();
   }
};
2. 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?
 {
 const int PRIMECOUNT = 28;
 static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
 {
 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 
25165843ul,
 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 
805306457ul,
 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
 };
 size_t i = 0;
 for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
 {
 if (primeList[i] > prime)
 return primeList[i];
 }return primeList[i];
 }

开散列:

负载因子越小,冲突越少,效率越高。

开散列采用挂起,如果新表扩容,那么当旧表释放,vector会将自己的释放,但是挂在vector的结点Node*不会自动释放,因为Node*是内置类型,需要手动释放。

字符串哈希算法链接:各种字符串Hash函数

5. 开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上:

由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <=

0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

3.哈希表的模拟实现 

HashTable.h:

#pragma once
#include
#include
using namespace std;

//保存删除后的状态
enum State
{
	EMPTY,
	EXITS,
	DELETE
};
//存储两种类型
template
struct HashData
{
	pair _kv;
	State _state=EMPTY;  //resize时会进行初始化,这里指定为未使用的的为EMPTY
};


//仿函数
template
struct DefaultHash        //1.普通类直接强转
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return(size_t)key; //支持取模,强转为整数
	}
};
//struct StringHash       //2.String类处理方法1
//{
//	size_t operator()(const string& key)
//	{
//		//1.取第一个字符的ASCII码,这种方式有时可以(即对于"abcd"、"aa"),hash冲突,但可以处理
//		//return key[0];
//
//		//2.取地址,这种方式不可以
//		//return (size_t)&key; 
//		
//		//3.把ASCII码相加,可以把相同的字符串映射到同一位置
//		//size_t hash = 0;
//		//for (auto ch : key)
//		//{
//		//	hash += ch;
//		//}
//		//return hash;
//		//4.BKDR法
//		size_t hash = 0;
//		for (auto ch : key)
//		{
//			hash =hash*131+ ch;
//		}
//		return hash;
//	}
//};
template<>
struct DefaultHash     //String类特化
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		//4.BKDR法
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash = hash * 131 + ch;
		}
		return hash;
	}
};


//hash表核心结构是数组,如果自己实现需要考虑扩容等,
//这里直接复用vector
template>    //HashFunc仿函数   HashFunc=DefaultHash特化
class HashTable
{
	typedef HashData Data;  //加上模板
public:
	bool Insert(const pair& kv)
	{
		//处理冗余数据
		if (Find(kv.first))
		{
			return false;
		}
		//控制负载因子(这里控制为0.7)
		//if (_n / _tables.size() >= 0.7)
		//if (_n*10 / _tables.size() >= 7)
		if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
		{
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
			//扩容以后要重新映射
			//方法1.自己开空间,重新计算位置(代价太大,或许改变原有冲突)
			//方法2.
			HashTable newHT;
			newHT._tables.resize(newSize);
			//遍历旧表,插入newHT
			for (auto& e : _tables)
			{
				if (e._state == EXITS)
				{
					newHT.Insert(e._kv);
				}
			}
			newHT._tables.swap(_tables);   //现代写法
		}
		HashFunc hf;
		size_t starti = hf(kv.first);  //使用仿函数进行类型转换
		starti %= _tables.size();

		size_t hashi = starti;
		size_t i = 1;

		//线性探测(也可以二次探测)
		while (_tables[hashi]._state == EXITS)
		{
			hashi =starti+i;
			++i;
			hashi %= _tables.size();
		}
		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXITS;
		_n++;  
		return true;
	}
	Data* Find(const K& key)
	{
		if (_tables.size() == 0)
		{
			return nullptr;
		}
		HashFunc hf;
		size_t starti = hf(key);
		starti %= _tables.size();

		size_t hashi = starti;
		size_t i = 1;

		while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
		{
			if (_tables[hashi]._state != DELETE&&_tables[hashi]._kv.first == key)
			{
				return &_tables[hashi];
			}
			hashi = starti + i;
			++i;
			hashi %= _tables.size();
		}
		return nullptr;

	}
	
	bool  Erase(const K& key)
	{
		Data* ret = Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	
private:
	vector _tables;  
	size_t _n = 0;   //存储有效关键字个数
};

unordered_set、unordered_map使用测试: 

#include"HashTable.h"

//unordered_set与unordered_map的使用测试
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

void test_set()
{
	unordered_set s;
	s.insert(2);
	s.insert(3);
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(6);

	//1.迭代器
	//这里和set做对比:set是的迭代器是双向迭代器,且会进行自动排序
	//set的底层结构是红黑树
	//unordered_set是单向迭代器,不会进行自动排序
	//unordered_set::iterator it = s.begin();
	/*auto it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;*/
	//2.范围for(底层仍是迭代器)
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

}
void test_op()
{
	int n = 10000000;
	vector v;
	v.reserve(n);
	srand(time(0));   //随机数会产生不重复的不冗余数据,一旦超过某个值(大约为32000左右),数据就重复了
					  //RAND_MAX(大约为32000左右)
  //但set和unordered_set均要求不重复数据
  //unordered_set重复数据不多效率有优势,重复数据多了,插入数据就没有优势了(需要多次扩容,扩容后重新建立映射关系)
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		//v.push_back(i);
		//v.push_back(rand());  //重复多
		v.push_back(rand()+i); //重复少

	}

	size_t begin1 = clock();
	set s;
	for (auto e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();

	size_t begin2 = clock();
	unordered_set us;
	for (auto e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "set insert size:\t\t"  << s.size() << endl;
	cout << "unordered_set insert size:\t" << us.size() << endl;

	cout << "set insert:\t\t\t" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "unordered_set insert:\t\t" << end2 - begin2 << endl;


	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();

	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();

	cout << "set find:\t\t\t" << end3 - begin3 << endl;
	cout << "unordered_set find:\t\t" << end4 - begin4 << endl;

	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();
	cout << "set erase:\t\t\t" << end5 - begin5 << endl;
	cout << "unordered_set erase:\t\t" << end6 - begin6 << endl;
}
void test_map()
{
	unordered_map dict;
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict["string"]; //底层和map一样,去调用insert,但是value给的是缺省值,string的缺省值调用string的默认函数构造的,是一个空对象
	dict["left"] = "剩余";
	dict["string"] = "字符串";
	cout << dict.size() << endl;
	for (auto &kv : dict)
	{
		cout << kv.first << "--->" << kv.second << endl;
	}
	cout << endl;

}

int main()
{
	//test_set();
	test_op();
	//test_map();
	return 0;
}

测试示例: 

  

#include"HashTable.h"
void TestHT1()
{
	int a[] = { 20,5,8,99999,10,30,50 };
	//int a[] = { 20,5,8,99999,10,30,50,7}; //测试扩容

	HashTable> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.Insert(make_pair(e, e));
	}
	
	测试查找(非扩容状态下)
	//if (ht.Find(5))
	//{
	//	cout << "找到了" << endl;
	//}
	//ht.Erase(10);

	//if (ht.Find(10))
	//{
	//	cout << "找到了" << endl;
	//}
	//if (ht.Find(5))
	//{
	//	cout << "找到了" << endl;
	//}

	//测试处理插入一些冗余数据,扩容
	ht.Insert(make_pair(5,5));
	ht.Insert(make_pair(20, 20));
	
}
void TestHT2()
{
	// 统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
   "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	//HashTable countHT;
	HashTable countHT;

	for (auto& str : arr)
	{
		auto ret = countHT.Find(str);
		if (ret)
		{
			ret->_kv.second++;
		}
		else
		{
			countHT.Insert(make_pair(str, 1));
		}
	}


	//string s1("苹果");
	//string s2("苹果");   //s1、s2 不同对象,但是同一字符串,期待hash会处理冲突
	//string s3("果苹");
	//string s4("西瓜"); 
	//string s5("萍果");
	//string s6("abcd");
	//string s7("bcad");

	//
	countHT.Insert(make_pair(s1, 1));
	countHT.Insert(make_pair(s2, 1));
	countHT.Insert(make_pair(s3, 1));
	countHT.Insert(make_pair(s4, 1));

	//StringHash hf;
	//cout << hf(s1) << endl;
	//cout << hf(s2) << endl;
	//cout << hf(s3) << endl;
	//cout << hf(s4) << endl;
	//cout << hf(s5) << endl;
	//cout << hf(s6) << endl;
	//cout << hf(s7) << endl;

	//HashTable copy(countHT);

}

int main()
{
	//TestHT1();

	TestHT2();
	return 0;
}

后记:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!                                                                            ——By 作者:新晓·故知

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