目录
一、栈的概念及结构
二、结构体定义
三、初始化栈
四、入栈
五、出栈
六、获取栈元素
七、获取栈中有效元素个数
八、检查栈是否为空
九、销毁栈
一、栈的概念及结构
1.栈的概念 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素 *** 作。
进行数据插入和删除 *** 作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入 *** 作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除 *** 作叫做出栈。
出数据也在栈顶
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。
因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
二、结构体定义
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
三、初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
四、入栈
首先要检查栈的容量是否能支持下一个元素入栈,若第一次栈的容量为空,就需要先给栈开辟一定的空间,下一次若量不够时就需要扩容二倍或者更多,这里扩容倍数可以根据实际问题进行更改,因为数组是连续的就需要使用realloc函数来进行扩容,要注意的是,realloc函数需要的第二个参数是扩容之后新的容量大小;最后让x放到ps->a[ps->top]位置,ps->top++
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
五、出栈
首先需要确保栈中有效元素大于个数0才能出栈,栈为空就没有元素出不了栈;将指向栈顶元素的数组下标ps->top--就相当于将原来栈顶元素ps->a[ps->top]给删除了,也就是出栈了
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
--ps->top;
}
六、获取栈元素
获取栈元素也是首先要确保栈中有效元素大于0;获取栈元素需要从栈顶获取,因为ps->top对应的是数组最后一个元素(栈顶元素)下一个位置的下标,所以要获取栈元素,就需要返回数组下标为ps->top-1对应的元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
七、获取栈中有效元素个数
ps->top对应的就是栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
八、检查栈是否为空
ps->top==0为真,栈就为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
return ps->top == 0;
}
九、销毁栈
这里的栈是动态开辟连续数组,销毁栈,只需要free掉数组的头指针就可以了
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)