循环队列“莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行”
这里是目录
- 循环队列
- 题目描述
- 题目链接
- 思路分析
- 代码实现
- 用队列实现栈
- 题目描述
- 题目链接
- 思路分析
- 代码实现
循环队列: 循环队列是一种线性数据结构,其 *** 作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环
循环队列的好处:可以重新利用队列的空间。
我们可以利用这个队列之前用过的空间。
在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。
但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
设计你的循环队列实现。
你的实现应该支持如下 *** 作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。
如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。
如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。
如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。
如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
题目链接
LeetCode622. 设计循环队列
思路分析循环队列和普通队列对比。
循环队列:入队需要尾插。
出队需要头删,删除并不是真正的删除,只需要使头指针往后移动就可以了,因为要重复利用其空间。
真正意义上只需要尾插罢了。
尾插的话链表和顺序表时间复杂度相同。
综上所述:所以循环队列用顺序表或者链表实现都可以,差异不大。
要真正的谁更优,因为顺序表物理空间是连续的,CPU缓存命中率高。
所以顺序表更好一点。
普通队列:入队需要尾插,出队需要头删,头删需要真正的删除,但是顺序表头删后还需要覆盖,效率低,所以用单链表实现。
思路 :
1.创建循环队列结构体,包含一个顺序表a,头指针和尾指针head和tail,队列的长度k。
2.要为队列多开一个空间,这样可以正确判断队列是否为空,或者是否满了。
红色的空间是多开的一个空间。
3.循环队列的关键在于判断队列是否为空或者队列是否满了。
为空:只有当tail == head才为空。
满了:分两种情况。
情况1.当tail == 队列长度(k) && head == 0时
情况2:当tail+1 == head时
代码写好后。
经过我数十次的调试,bug终于调完。
说一说我遇到的bug:
1.第一次提交发现循环队列的创建失败。
原因是没有对循环队列的结构体进行初始化。
2.在获取尾部元素的时候报错。
漏掉了一个特殊情况,就是假如尾部的元素在第一个怎么办?这时候tail-1就变为-1了。
数组产生了越界。
这时候报的错误是一堆看不懂的内存错误,让人摸不着头脑。
3.在入队的时候发生错误。
逻辑错误。
要牢记tail指向的是即将入队的空间。
应该先入队,tail再++。
typedef struct
{
int* a;
int head;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) ;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) ;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
//给结构体指针变量开辟空间,否则为野指针。
MyCircularQueue* new =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
int* b = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
new->a = b;
new->head = 0;
new->tail = 0;
new->k = k;
return new;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
assert(obj);
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->tail] = value;
if(obj->tail == obj->k)
{
obj->tail = 0;
}
else
{
obj->tail++;
}
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
if(obj->head == obj->k)
{
obj->head = 0;
}
else
{
obj->head++;
}
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
if(obj->tail == 0)
{
return obj->a[obj->k];
}
return obj->a[obj->tail-1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return obj->head == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if(obj->head==0 && obj->tail == obj->k)
{
return true;
}
else
{
return obj->head == obj->tail+1;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
free(obj->a);
free(obj);
}
用队列实现栈
用两个队列实现一个栈的基本功能。
用C语言做,需要先创建两个队列。
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种 *** 作(push、top、pop 和 empty)。
LeetCode225. 用队列实现栈
思路分析此题和用栈实现队列往期博客是个兄弟题。
差不多。
思路:
1.压栈就是谁不为空就往谁里面进行入队。
2.出栈就是先把不为空的一个队列里面的前k-1个元素入队到为空那个队列。
然后再把不为空那个队列的元素pop掉。
我遇到的bug
1.判断到底哪个队列是空队列,可以用假设法。
假设其中一个为空,另一个不为空,然后再做调整。
这样后续就方便了。
//假设后调整
Queue* emptyQ = &obj->q1;
Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ = &obj->q2;
nonEmptyQ = &obj->q1;
}
2.移动前k-1个元素到另一个队列不能用遍历。
遍历会麻烦,且每一次出队,头指针会自动移动。
所以直接用算出队列的长度解决移动前k-1元素。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
//size_t size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
size_t size = 0;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
//创建两个队列
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
//初始化两个队列
MyStack* myStackCreate()
{
MyStack* new = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
assert(new);
QueueInit(&new->q1);
QueueInit(&new->q2);
return new;
}
//谁不为空就在谁里面入队
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q2))
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj)
{
assert(obj);
//假设后调整
Queue* emptyQ = &obj->q1;
Queue* nonEmptyQ = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ = &obj->q2;
nonEmptyQ = &obj->q1;
}
while(QueueSize(nonEmptyQ) > 1)
{
int front = QueueFront(nonEmptyQ);
QueuePush(emptyQ, front);
QueuePop(nonEmptyQ);
}
int top = QueueFront(nonEmptyQ);
QueuePop(nonEmptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
assert(obj);
int ret = 0;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
ret = QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
ret = QueueBack(&obj->q2);
}
return ret;
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
assert(obj);
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj)
{
assert(obj);
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}
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