本人曾抱着极大的游戏制作热情借助UN制作了一个小游戏,奈何在学习的过程中由于基础编程语言的基础不扎实导致写代码调用函数组件的时候掉了很多坑,很多函数的调用甚至在一窍不通的情况下抄别人的,后来想着出远门也要带点吃的啥的,不如从头开始扎实的学习C来帮助自己更好的写脚本。
当然学习的过程中经常会忘记东西,不如写点东西来帮自己梳理一下。
鉴于自己的代码逻辑能力较差,要先从基础的编写开始,多去思考一下一些问题该如何利用代码的逻辑思维去思考,切勿眼高手低觉得简单的代码不值一提。
UN引擎中经常会出现脚本与脚本之间相互联系的情况,很多时候它们的函数逻辑比较抽象,光从看代码的程度上很难理解,像是Update函数还有一些调用组件函数的变量运行原理。
所以学习的过程中我更应该注重于函数方法之类的本质,他们运行的基本原理来帮助我更好的理解,并在理解之后自己动手进行一次复刻,这样才有更好的理解而不是去背诵一个函数的用法与效果。
学习这个东西还是很忌讳三天打鱼两天晒网这种三分钟热度学习法,大一的时候很贪玩,打游戏的时候如果几天不玩一个游戏手感会下降,但是假如天天玩保持一个节奏的话游戏技术也会进步,我相信学习也是一样的道理,可以今天少学习一点,但是不能断了节奏,至少要保证每天有一段时间是留给学习的,也许没有一天学5到6个小时的人学到的知识多,但是积累与坚持的过程是可以激发质变的,只有保持学习的持久才能更好的进步。
人总是要有盼头才能顶着困难往前走,想给自己画个饼,学习C语言的同时学习shader,如果我能坚持下去希望可以成为一名技术美术。
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