既然是一种语言,那就是用来交流的,像汉语,英语,法语等是人与人交流的,而C语言呢?就是人与计算机交流的一种语言。
对于初学者,没必要去深究它们的发展历程,了解即可,我们应该把重心放在C语言的编程思想,怎样如何利用编程去解决生活中的问题,这对今后学习其他语言也是很重要的。
//注释
#include //这是编译预处理指令
int main() //定义主函数
{ //函数开始的标志
printf("我是小吕同学。
\n"); //输出所指定的一行信息
return 0; //函数执行完毕时返回函数值
} //函数结束的标志
运行结果
3.数据类型char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
每种类型的大小呢,下面我们用代码展示出每种常见类型所需要的空间大小:
#include
int main()
{
printf("%zu\n", sizeof(char));
printf("%zu\n", sizeof(short));
printf("%zu\n", sizeof(int));
printf("%zu\n", sizeof(long));
printf("%zu\n", sizeof(long long));
printf("%zu\n", sizeof(float));
printf("%zu\n", sizeof(double));
return 0;
}
运行结果单位为字节
3.1类型的使用,定义变量//1.直接定义数据类型并赋值
例:
int a=35;
char ch='c';
float b=3.5;
......
//2.利用库函数给变量赋值
int z;
scanf("%d",&z);
......
3.2常量和变量
简单来说常量就是不变的值,例如圆周率,身份z号码,血型等,而年龄,身高,体重等这些会改变的值则称为变量。
不变的值C语言中用常量来表示,变得值C语言中用变量来表示。
变量分为局部变量和全局变量。
#include
int a = 13; //全局变量
int main()
{
int b = 27; //局部变量
printf("%d %d", a, b);
return 0;
}
3.4变量的使用
#include
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("请输入两个数:");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
printf()为输出语句,scanf()为输出语句。
运行结果
3.4变量的作用域和生命周期作用域:作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用的)而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程。
生命周期:变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
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