文章目录本文主要记录一下本人从U3D领域到UE4领域的转型路上心得体会,会涉及到两个领域间同类概念对比,学习方向与计划,以及记录一些开发上的技巧。
- UI上的差异(TODO)
- 编程语言的差异(TODO)
- 同类概念的称呼差异(TODO)
- 学习方向与计划(TODO)
- 开发技巧与坑点(TODO)
UI上的差异(TODO)
U3D | UE4 | |
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主要技术 | UGUI | UMG |
使用工具 | Unity Editor (即Unity编辑器) | Widget Blueprints (即界面蓝图) |
编辑流程 | 在场景里可以拖拽添加各种UI组件 | 在界面蓝图中切换到Designer视图去编辑UI |
加载方式 | 可以直接把界面放在场景中,也可以把界面保存为Prefab当成资源来加载 | 在代码或者蓝图中触发CreateWidget()和AddToViewport()函数 |
U3D | UE4 | |
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支持的编程语言 | C# / JavaScript | C++ |
可视化编程工具 | Bolt 插件 | 蓝图 |
U3D | UE4 | |
---|---|---|
游戏物体 | GameObject | Actor |
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