【虚幻4】从U3D到UE4的转型之路

【虚幻4】从U3D到UE4的转型之路,第1张

本文主要记录一下本人从U3D领域到UE4领域的转型路上心得体会,会涉及到两个领域间同类概念对比,学习方向与计划,以及记录一些开发上的技巧。


文章目录
  • UI上的差异(TODO)
  • 编程语言的差异(TODO)
  • 同类概念的称呼差异(TODO)
  • 学习方向与计划(TODO)
  • 开发技巧与坑点(TODO)


UI上的差异(TODO)
U3DUE4
主要技术UGUIUMG
使用工具Unity Editor (即Unity编辑器)Widget Blueprints (即界面蓝图)
编辑流程在场景里可以拖拽添加各种UI组件在界面蓝图中切换到Designer视图去编辑UI
加载方式可以直接把界面放在场景中,也可以把界面保存为Prefab当成资源来加载在代码或者蓝图中触发CreateWidget()和AddToViewport()函数
编程语言的差异(TODO)
U3DUE4
支持的编程语言C# / JavaScriptC++
可视化编程工具Bolt 插件蓝图
同类概念的称呼差异(TODO)
U3DUE4
游戏物体GameObjectActor
学习方向与计划(TODO) 开发技巧与坑点(TODO)

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/564920.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-06
下一篇 2022-04-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存