目录
1.程序的 翻译环境 和 执行环境
2.详解 编译 or 链接
2.1 翻译环境
2.2 编译
2.3 运行环境
1.程序的 翻译环境 和 执行环境2.详解 编译 or 链接 2.1 翻译环境在ANSI C的任何一种实现中,存在两种不同的环境
第一种是编译环境,在这个环境中源代码被转换成可执行的机器指令
第二种是执行环境,它用于实际执行代码
画张图简单了解下程序编译过程
# 组成一个程序的每一个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)
# 每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一的而完整的可执行程序。
# 链接库同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的
程序库,将其需要的函数也链接到程序中。
编译本身也是分为几个阶段的
代码来:
add.c
int g_val =2016;
void add(int a, int b)
{
printf("%d ", a + b);
}
test.c
int main()
{
extern int g_val;
extern void add(int a, int b);
printf("%d\n", g_val);
add(1, 2);
return 0;
}
那我们怎么知道编译期间的每一步都发生了什么呢?
test.c
#include
int main()
{
int i = 0;
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%d\n",i);
}
return 0;
}
2.3 运行环境1.预处理 选项: gcc -E test.c -o test.i
预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中
2.编译 选项 gcc -s test.c
编译完成后就停下来,结果保存在test.s中
3.汇编 选项 gcc -c test.c
汇编完成后就停下来,结果保存在test.o中
程序执行的过程:
1.程序必须载入内存中。
在有 *** 作系统的环境中:一般由 *** 作系统完成。
在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也有可能是通过可执行代码置入只读内存完成。
2.程序的执行便开始。
接着便调用main函数。
3.开始执行程序代码。
这个时候程序将使用一个调用时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。
程序同时也可以使用静态(static)内存,存储与静态内存中的变量在程序的整个执行过程中一直保留它们的值
4.终止程序。
正常终止main函数;也又可能是意外终止。
推一本书:《程序员的自我修养》,想详细了解这方面的可以看看
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