下面是我对于变量的理解
#include
int main()
{ int a=666;//这个时候我们定义了一个变量a并且给它赋值666
printf("a=%d",a);//输出变量a
return 0;//函数的返回值
}
下面是输出结果
变量使用的步骤
- 声明变量
int a
; - 赋值a
= 666
; - 使用
printf("a=%d", a)
;
在使用变量的时候一定要先声明然后才可以使用
变量三要素 (变量名+值+数据类型) ,这一点请大家注意
变量这里分为整型和浮点型,简要说一下整型就是整数就是用%d,而浮点型用%f在这里怎么理解浮点型呢,比如66.66这个数值中小数点是可以移动的66.66用科学计数法是6.66*10的1次.然后就是使用整型的时候我们定义它是int类型的,在使用浮点型的时候这里又有一个说法,在浮点型中分为double型和float型(float只能提供七位有效数字,double可提供16位有效数字)也就是说double更精确
输出小数(使用浮点型的简单案例)
#include
int main ()
{ float a=6.66666;
printf("a=%f\n",a);
return 0;
}
运行结果
在输出小数的时候我们也可以定义输出小数点后几位(这个时候也是浮点型的一种)
#include
int main ()
{ float a=6.66666;
printf("a=%.2lf\n",a);
return 0;
}
输出结果
%lf 双精度浮点型,也就是double型的格式,默认保留6位小数。
比如%.2lf是保留小数点后两位(这里是四舍五入的法则),
保留小数点后?位的方法:%.?lf
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