目录
1、共性规则
2、骆峰式命名法
2.1小驼峰法
2.2大驼峰法
3、windows常用规则
1、共性规则
1.1、变量命名应使用英文单词,用词应该准确,不要使用拼音
在变量命名中一定一定不要使用中文拼音,这个习惯从学习编程初期就应该注意。 哪怕是去百度去搜单词也不要是用拼音命名。 用词应当准确。 例如不要把 CurrentValue 写成 NowValue。
切记这两种命名风格千万不要混用。1.2、使用windows平台编写代码时,应该使用大小写混写的方式,例如:maxNums。
而使用Unix平台时,使用小写加下划线,例如:max_nums。
1.3、不要出现仅是大小写区分的命名,
例如这样
int x,X;
void fun(int x){}
void Fun(int x){}
1.4、程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量
这样会给后续观看代码的人,或者是修改bug的时候产生歧义。 降低代码的可读性。
1.5、变量名使用adj.+n.命名,或者是一个单独的n.
例如:
int maxValue = 0;
int value = 0;
1.6、全局函数应使用动词+名词。
类的方法应该使用动词,对应的对象代表了那个名词。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
2、骆峰式命名法
就是当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小 写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母!
2.1小驼峰法变量一般用小驼峰法标识。 驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。 譬如int studentCount=0;变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。
相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。 常用于类名,函数名,属性,命名空间。 譬如public class StudentInfomation;
3.1、类名和函数名一般使用“大驼峰”命名法。
3.2、变量和参数一般使用”小驼峰“命名法
3.3、常量一般使用全部大写字母命名。
我们平时使用#define或是enum定义常量的时候一般都要全部使用大写字母命名。
前面几个我们平时一般也都会知道,但是后面这几个一般在初学阶段知道的人就少了,
例如:3.4、静态变量加前缀 s_(表示 static)
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
例如:3.5、如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
例如:3.6、 类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
这些变量命名是在语言的语法中是没有特殊规定的,但是,这些也都是一些不成文的规定,一般在企业中也都有自己的规定,使用这种的命名方法,也能使代码变得更加规范,更加美观。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)