单片机设计 游戏

单片机设计 游戏,第1张

单片机设计 游戏_五子棋+黄金矿工+贪吃蛇(STM32、4.3寸电容屏) 想要更多项目私wo!!!

一、电路设计

此电路由STM32F1精英版和4.3寸电容屏TFTLCD组成。



二、运行效果


三、部分代码 

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"                           
#include "lcd.h"
#include "touch.h"
#include "timer.h"
#include "game.h"
#include "beep.h"
#include "led.h"
#include "stdlib.h"


u8 game_switch=0;
u16 random_num=1;

void choose_game(void);

/黄金矿工
u8 game_mode=0;
u8 game_grade=1;
u16 target_score[5]={650,1295,2010,3095,4450};
u16 your_score=0;
u8 game_time=60;
u8 hook_down_sign=0;
void golden_miner(void);

五子棋
void gobang(void);
u8 key_sign=0;
u8 go_bang[16][16]={0};
u8 key_do_sign=0;
void go_check(u8 x,u8 y);
void gobang_win(u8 x,u8 y);
u8 gobang_color=0;
u8 b1,b2;

/贪吃蛇
void greedy_snake(void);
u8 direction=0;  // 0上  1左 2下 3右
u8 center_x=240,center_y=240;
u8 length=0;
u16 snake[100][2]={0};
u8 change_sign=0;
u8 food_x,food_y;
u8 snake_result=0;


//           lcddev.width  800    lcddev.height 480
int main(void)
{               
        Stm32_Clock_Init(9);        //系统时钟设置
        uart_init(72,115200);        //串口初始化为115200
        delay_init(72);                            //延时初始化
        LED_Init();                                  //初始化与LED连接的硬件接口
        LCD_Init();                                   //初始化LCD         
        BEEP_Init(); 初始化蜂鸣器
       
       
        LCD_Display_Dir(1);//横屏       
        tp_dev.init();                        //触摸屏初始化
        POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色

        if(tp_dev.touchtype&0X80)
        {
                while(1)
                {
                        while(tp_dev.x[0]!=65535&&tp_dev.x[0]!=0);
                        switch(game_switch)
                        {
                                case 0:
                                        choose_game();
                                        break;
                                case 1:
                                        golden_miner();
                                        break;
                                case 2:
                                        gobang();
                                        break;
                                case 3:
                                        greedy_snake();
                                        break;
                        }
                }
        }
        else
                while(1)
                {
                        LCD_ShowString(30,130,200,16,16," Please use a 4.3 inch");//电阻屏才显示
                        LCD_ShowString(30,160,200,16,16,"   capacitive screen");       
                }
}


void golden_miner()
{
        u8 clear_sign=0;
        TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器
        game_start();//绘制开始界面
        TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10ms
        while(game_switch==1)
        {
                static u16 coordinate[2];//存放松开前的触摸坐标
                switch(game_mode)
                {
                        case(0):
                                        if(tp_dev.x[0]>306&&tp_dev.y[0]>176&&tp_dev.x[0]<486&&tp_dev.y[0]<286&&clear_sign==0)//判断是否触摸到开始按钮
                                        {
                                                LCD_Fill(296,166,496,296,GLOD);/开始按钮放大处理
                                                POINT_COLOR=RED;
                                                LCD_ShowString(356,216,200,24,32,"start");
                                                clear_sign=1;
                                        }
                                        if(clear_sign==1&&(tp_dev.sta&0x80)==0)//判断是否已经放大且是否已经触摸完毕
                                        {
                                                clear_sign=0;
                                                if(coordinate[0]>296&&coordinate[1]>166&&coordinate[0]<496&&coordinate[1]<296)//判断触摸完毕前是否停留在开始按钮范围内
                                                {
                                                        game_mode=1;/进入下一个状态
                                                }
                                                else
                                                {
                                                        game_start();///重新绘制开始界面
                                                }
                                        }
                                        else
                                        {
                                                coordinate[0]=tp_dev.x[0];coordinate[1]=tp_dev.y[0];///记录当前按下的坐标
                                        }
                                        break;
                        case(1):
                                        game_transition();/绘制过渡界面
                                        TIM3->CR1&=0;//关闭定时器
                                        delay_ms(1000);delay_ms(1000);delay_ms(1000);//等待3s
                                        TIM3->CR1|=0x01;//打开定时器
                                        game_set();/绘制关卡界面
                                        POINT_COLOR=BLACK;
                                        game_mode=2;///进入下一个状态
                                        break;
                        case(2):
                                        break;
                }
        }       
}


void gobang()
{
        u8 go_x,go_y,i,j;
        u8 last_x,last_y;

        TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器
        gobang_start();//绘制初始界面
        TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10ms
        while(game_switch==2)
        {
                if(key_sign==1&&key_do_sign==0&&tp_dev.x[0]<480&&tp_dev.y[0]<480)
                {
                        key_do_sign=1;
                        key_sign=0;
                        go_x=(tp_dev.x[0]-15)/30+((tp_dev.x[0]-15)%30)/15;
                        go_y=(tp_dev.y[0]-15)/30+((tp_dev.y[0]-15)%30)/15;
                        if(go_bang[go_x][go_y]==0)
                        {
                                if(gobang_color==0)/黑色
                                {
                                        gobang_color=1;
                                        go_bang[go_x][go_y]=1;
                                        gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,BLACK);
                                        b1++;
                                        LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);
                                }
                                else/白色
                                {
                                        gobang_color=0;
                                        go_bang[go_x][go_y]=2;
                                        gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,WHITE);
                                        b2++;
                                        LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);
                                }
                                go_check(go_x,go_y);
                                last_x=go_x;last_y=go_y;
                        }
                }
                else
                {
                        if(key_sign==1)
                        {
                                key_sign=0;
                                if(tp_dev.x[0]>480&&tp_dev.x[0]<640&&tp_dev.y[0]>345)///按下悔棋
                                {
                                        while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起
                                        gui_fill_circle(last_x*30+15,last_y*30+15,10,BROWN);
                                       
                                        if(last_x>0&&last_x<15)lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                        else
                                                if(last_x==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                                else lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                        if(last_y>0&&last_y<15)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);
                                        else
                                                if(last_y==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30+15,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);
                                                else lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                       
                                       
                                        if(go_bang[last_x][last_y]==1){b1--;LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);gobang_color=0;go_bang[last_x][last_y]=0;}
                                        else if(go_bang[last_x][last_y]==2){b2--;LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);gobang_color=1;go_bang[last_x][last_y]=0;}
                                }
                                else
                                {
                                        if(tp_dev.x[0]>640&&tp_dev.x[0]<800&&tp_dev.y[0]>345)/跳到选择游戏界面
                                        {
                                                while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起
                                                game_switch=0;
                                                        //数值初始化
                                                for(i=0;i<17;i++)
                                                {
                                                        for(j=0;j<17;j++)go_bang[i][j]=0;
                                                }
                                                key_sign=0;
                                                key_do_sign=1;
                                                gobang_color=0;
                                                b1=0;b2=0;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}


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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/568530.html

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