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一、类的意义(类是什么?有什么用?)。
二、类的声明。
三、类的使用。
一、类的意义(类是什么?有什么用?)。
这里用一个例子:我们都知道
int a;
/*这是申明整型变量a,
也可以a说这是一个类中的对象,
类是整型类,a是此类中的一个对象*/
上面是已经定义好了的固有类,而在这里我们所说的“类”就是可以自由定义特性的类。
class T
{
public:
void f(int a);
private:
int a;
};
这就是我们重新定义 一个“类”,这个类的特性就是拥有一个整型参数,以及一个带参的函数 f()
类的实现可以使变量的特性更加丰富,可以起到简化程序的作用。
二、类的声明。
1.类的结构
*类名:类名一般由“class”来申明。
class print //print类名称
*类的内部结构:
包括:
“public”(公共部分):不受限制的访问和调用
“private”(私有部分):只有在类的内部的成员,或者友元才可以访问
“protect”(保护部分):类似“private”,只有类的内部成员以及友元或子类才可以调用
PS:1.友元即与原有的类是并列关系的函数,子类则是继承了原有类的新类。
(这里不做深究)
2.友元的权限比子类高(你的兄弟比你的儿子重要)
class print //“print”类名称
{
public://公共,一般为函数的接口
void f(int a, int b);//函数,必须在类的内部声明,但是定义在内部和外部都可以进行 ,这是在内定义
void g();
void h();
protected:
private: //私有,仅在类的内部使用 ,相当于在类的内部的全局
int a;
int b;
int c;
};//记得最后的这个分号不能掉
以上就是完整的一个类的结构。
2.类中成员的的定义(一般针对类中函数的实现)
首先,函数的声明必须在类的内部进行,对于函数的定义有两种情况。
*直接在类中声明的同时就定义:
class print //“print”类名称
{
public://公共,一般为函数的接口
void f(int a, int b)//在内部进行定义,就是直接将函数完整的写在类的内部
{
c = a - b;
}
void g();
void h();
protected:
private: //私有,仅在类的内部使用 ,相当于在类的内部的全局
int a;
int b;
int c;
};//记得最后的这个分号不能掉
上图中的函数 f(int a,int b).
*在类的外部定义 :
void print::g()//格式:函数返回类型+类名+ :: +函数名+函数定义
{
cout << "c:" << c << endl;
}
上图中的函数 g().
三、类的使用。
在主函数中如何进行对类的使用呢?
类似于结构体的使用
第一步:先声明类下的一个对象
print i;//在类下定义一个对象,也相当于变量 (这个类型变量包括整型变量以及函数)
第二步:调用已经声明对象下的函数(或变量)
i.f(4, 5);//表示使用该类的对象下定义的一个函数
格式:对象名+ . +函数名
最后就可以构成完整的一个主函数。
int main()
{
print i;//在类下定义一个对象,也相当于变量 (这个类型变量包括整型变量以及函数)
i.f(4, 5);//表示使用该类的对象下定义的一个函数
i.h();
i.g();
return 0;
}
最后将完整实现的类呈现给友友们
#include
using namespace std;
class print //print类名称
{
public://公共,一般为函数的接口
void f(int a, int b)//函数,必须在类的内部声明,但是定义在内部和外部都可以进行 ,这是在内定义
{
c = a - b;
}
void g();
void h();
protected:
private: //私有,仅在类的内部使用 ,相当于在类的内部的全局
int a;
int b;
int c;
};//记得最后的这个分号不能掉
void print::g()
{
cout << "c:" << c << endl;
}
void print::h() //外部定义格式:返回类型+类的名称+"::"+函数的定义
{
c = c * 2;
}
int main()
{
int a;
int b;
cin>>a>>b;
print i;//在类下定义一个对象,也相当于变量 (这个类型变量包括整型变量以及函数)
i.f(a, b);//表示使用该类的对象下定义的一个函数
i.h();
i.g();
return 0;
}
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