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1.auto
2.volatile
3.register
4.static
5.extern
6.mutable
7.thread_local
1.auto
/* auto
1.声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型
auto f=1.414; //double
auto s("LOVE"); //const char*
auto z=new auto(10); // int*
auto x1=6, x2=6.0, x3='a';//错误,必须是初始化为同一类型
2.声明函数时函数返回值的占位符。
*/
2.volatile/* volatile
强制访存 *** 作,防止编译器优化(不进行优化时,自动变量与寄存器变量存放在存储器中;
优化后它们在寄存器中),告诉编译器每次必须去内存中取值,而不是从寄存器或者缓存。
(告诉编译器不需要优化volatile声明的变量,让程序可以直接从内存中读取变量。
对于一般的变量编译器会对变量进行优化,将内存中的变量值放在寄存器中以加快读写效率。
)
如果编写一个使用非局部跳转的可移植程序,则必须使用volatile属性。
*/
3.register/*register
用于定义存储在寄存器中而不是 RAM(主存) 中的局部变量。
这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),
且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
{
register int miles;
}
寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。
还应注意的是,定义 'register' 并不意味着变量将被存储在寄存器中,
它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
*/
4.static(声明静态成员变量/函数)/* static
局部变量: 指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。
因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
全局变量:当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
*/
#include
static int count=10;
void func();
using namespace std;
int main(){
while(count--){
func();
}
return 0;
}
void func(){
static int i=0; //若没有static则每次输出的i值都为1
i++;
cout<<"i:"<
/*************
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
i:1 count:9
i:2 count:8
i:3 count:7
i:4 count:6
i:5 count:5
i:6 count:4
i:7 count:3
i:8 count:2
i:9 count:1
i:10 count:0
**************/
/* extern
用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。
当您使用 'extern' 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,
可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。
可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.cpp
#include
int count ;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
第二个文件:support.cpp
#include
extern int count;
void write_extern(void)
{
std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}
//在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.cpp 中定义的 count。
*/
/* mutable
在C++中,mutable 是为了突破 const 的限制而设置的。
可以用来修饰一个类的成员变量。
被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使是 const 函数中也可以改变这个变量的值。
比如下面这个例子:
#include
using namespace std;
class Test{
public:
Test();
int value() const;
private:
mutable int v;
};
Test::Test(){
v=520;
}
int Test::value() const{
v++;
return v;
}
int main(){
Test A;
cout<
甚至于当 A 这个变量被声明为 const 类型时 A.value 还是可以改变的。
比如下面的代码:
int main(){
const Tset A;
cout<
*/
7.thread_local/* thread_local
使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。
变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。
每个线程都有其自己的变量副本。
thread_local 说明符可以与 static 或 extern 合并。
thread_local 仅应用于数据声明和定义,thread_local 不能用于函数声明或定义。
以下演示了可以被声明为 thread_local 的变量:
using namespace std;
thread_local int x; // 命名空间下的全局变量
class X
{
static thread_local string s; // 类的static成员变量
};
static thread_local string X::s; // X::s 是需要定义的
void foo()
{
thread_local vector v; // 本地变量
} */
const修饰符:C++ const修饰符_凰宸炒家的博客-CSDN博客
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