1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
要想更好地理解static的作用,我们有必要介绍一下以下三个概念:
内存的栈区、堆区、静态区这就内存中的栈区、堆区、静态区里面存放东西的大致情况。
然后我们再来看第一条:
一、static修饰的局部变量
可以看到这里的结果是打印了10个1,有的人会产生疑问了,“这里为什么不是1~10”呢?因为每次test()进去后都要重新定义a=1。
当a被创建出来时,它的作用域只在这个局部范围内,当出了这个范围就自动销毁了。
如果用static修饰这里的int a=1会怎样呢?
我们可以看到,打印出了1~10的结果。
因为用static修饰了局部变量a后,就延长了a的生命周期,使得它的作用域又局部范围延展至整个工程。
它本质上是改变了变量的存储类型(位置)。
在看内存图,局部变量进入栈区创建,出栈区销毁,由栈区移至静态区,并且它是在编译期间放到静态区的,不需要在执行过程中再开辟内存空间。
二、static修饰的全局变量
我们创建了两个源文件,在assd.c中创建了变量a,在test.c中用extern关键字声明了这个外部符号,发现可以正常使用这个变量a。
而加上了static修饰这个全局变量a,
这边报错了,这是因为编译器没有找到a。
全局变量,在其他源文件内部可以被使用是因为全局变量具有外部链接属性,但被static修饰后,就变成了内部链接属性,其它源文件就不能链接到这个静态的全局变量了。
static修饰函数和修饰全局变量异曲同工,也是因为函数有外部链接属性,但被static修饰后变成了内部链接属性。
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