【无标题】c语言基础

【无标题】c语言基础,第1张

c语言 常量&变量

生活中存在可变的量和不可变的量
变量:可以改变的量
局部变量:在大括号外部定义的,只能在大括号内使用,遵循局部优先的原则
全局变量:反之,在函数内都可以使用
ps:当局部变量和全局变量冲突时局部优先,不建议局部变量和全局变量写成一样的
常量不可改变的量

#include int a = 1000;
int main(){
    int a = 0;
    printf("%d",a);
 //这里是打印0,而不是1000
}

变量的作用域和声明周期

extern int   a //可以跨文件

局部变量的周期只在括号内


常量
  1. 字面常量
  2. const修饰的常变量
const int num = 10;//本质上还是一个变量,但不可以修改

  1. #define定义的标识符常量

常见的关键字


 


define和include不是关键字


寄存器

大量且频繁的被使用的数据,想放在寄存器中,提高效率


typedef

类型重定义或是类型重命名


static

  1. static修饰局部变量
  2. static修饰全局变量
  3. 修饰函数


打印的结果由十个2变成2到11
说明static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期(本质改变了变量的存储类型)


本质上是栈区变到了静态区(永不销毁)
extern:声明外部的全局变量(具有外部连接属性),在整个工程中都可以使用

但被static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在本源文件中使用
其他源文件不能使用
作用于函数:无法解析到外部函数,(使得函数只能在自己所在的源文件使用,不能在其他文件中使用),本质上将函数的外部连接属性变成了内部的连接属性


define 定义常量和宏

define是一个预处理指令

  1. 定义符号

  2. define 定义宏

    答案不是20而是11

    利用这样的定义方法可以使答案变成4(2+3)=20*

计算机中的单位


sizeof(long)>=sizeof(int)等于是正常现象
类型的本质是创建变量并向内存申请空间存储数据

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/607517.html

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