1.头文件:
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
为了方便程序修改,将棋盘的行和列使用宏定义。
2.函数功能实现源文件:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
//输出第一行的数据
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
//打印分割行
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的位置:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用!!\n");
}
else
printf("您输入的坐标有误!!请重新输入:\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
printf("电脑走: \n");
while (1)
{
i = rand() % row;
j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了 返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//共四种情况,*玩家获胜 #电脑获胜 C继续游戏 Q平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][i];
}
}
//竖三列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否是平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.功能测试源文件:
//测试三子棋游戏
#include
#include"game.h"
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 c
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断玩家是否获胜
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断电脑是否获胜
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜!!\n");
}
else if (ret == '#')
printf("电脑获胜!!\n");
else
printf("平局!!\n");
}
void menu()
{
printf("##############################\n");
printf("##1.开始游戏 0.退出游戏###\n");
printf("##############################\n");
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择数字: \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入的数字有误!!请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
注:该小游戏实现思路:玩家自己选择空格进行下棋,而电脑则需要随机选择空格进行下棋,后续需要进行判断是否棋盘已满,判断获胜情况等。
在函数功能实现源文件中,主要实现的模块有:初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,以及判断获胜。
1.初始化棋盘:将棋盘也就是数组中的元素全部赋值字符空格(' '),便于后续 *** 作
2.打印棋盘:直接循环打印即可
3.玩家下棋:核心功能就是下棋之后对下棋位置的判断,满了就需要重新 *** 作,不满则下棋。
因为程序员知道数组下标是从0开始,而玩家不知晓,所以玩家在选择好下棋位置之后,数组下标应当-1;
4.电脑下棋:电脑与玩家不同,玩家可以自主选择下棋位置,而电脑则需要判断每个位置是否已被占用,随机挑选位置进行下棋:这里为了让电脑随机生成坐标,使用rand生成随机数对棋盘行列模2(rand()%2)刚好可以表示棋盘坐标,rand需要与srand配合使用:srand((unsigned int)time NULL),注意这里time的头文件是time.h 。
当产生随机坐标以后,只需进行判断而后下棋就可
5.判断获胜:获胜情况有:1.玩家赢 2.电脑赢 3.平局 获胜条件是三行的元素相同,或者三列以及两条对角线元素相同。
接受该函数返回的字符进行判断即可。
该三子棋涉及的C语言的相关知识点有:1.for循环 2.do while 循环 3.自定义函数实现
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