设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
- 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。
- 第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合
对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。
设计方案二即是桥接模式的应用。
桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
桥接模式包含如下角色:
- Abstraction:抽象类
- RefinedAbstraction:扩充抽象类
- Implementor:实现类接口
- ConcreteImplementor:具体实现类
// BradgePattern.h
//
// Created by zhaoyf on 2022/4/16.
//
#ifndef CPPDESIGNPATTERN_BRIDGEPATTERN_H
#define CPPDESIGNPATTERN_BRIDGEPATTERN_H
namespace BridgePattern {
// Implementor
class Implementor {
public:
virtual ~Implementor() {}
virtual void Action() = 0;
};
// ConcreteImplementorA
class ConcreteImplementorA : public Implementor {
public:
virtual ~ConcreteImplementorA() {}
virtual void Action();
};
// ConcreteImplementorB
class ConcreteImplementorB : public Implementor {
public:
virtual ~ConcreteImplementorB() {}
virtual void Action();
};
// Abstraction, 抽象
class Abstraction {
public:
virtual ~Abstraction() {}
virtual void operation() = 0;
};
// RefinedAbstraction
class RefinedAbstraction : public Abstraction {
public:
RefinedAbstraction(Implementor *p);
virtual ~RefinedAbstraction();
virtual void operation() override;
private:
Implementor *pImpl;
};
}
#endif //CPPDESIGNPATTERN_BRIDGEPATTERN_H
// BradgePattern.cpp
//
// Created by zhaoyf on 2022/4/16.
//
#include "BridgePattern.h"
#include "iostream"
namespace BridgePattern {
// ConcreteImplementorA
void ConcreteImplementorA::Action() {
std::cout << "ConcreteImplementorA::Action" << std::endl;
}
// ConcreteImplementorB
void ConcreteImplementorB::Action() {
std::cout << "ConcreteImplementorB::Action" << std::endl;
}
// RefinedAbstraction
RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(Implementor *p) : pImpl(p) {
}
RefinedAbstraction::~RefinedAbstraction() {
if (pImpl) {
delete pImpl;
pImpl = nullptr;
}
}
void RefinedAbstraction::operation() {
pImpl->Action();
}
}
// main.cpp 测试代码
int main() {
Implementor *pImplA = new ConcreteImplementorA();
Abstraction *pa = new RefinedAbstraction(pImplA);
pa->operation();
Implementor *pImplB = new ConcreteImplementorB();
Abstraction *pb = new RefinedAbstraction(pImplB);
pb->operation();
delete pa;
delete pb;
return 0;
}
output:
ConcreteImplementorA::Action
ConcreteImplementorB::Action
代码-智能指针版本
// BridgePatternSharedPtr.h
//
// Created by zhaoyf on 2022/4/16.
//
#ifndef CPPDESIGNPATTERN_BRIDGEPATTERN_SHAREDPTR_H
#define CPPDESIGNPATTERN_BRIDGEPATTERN_SHAREDPTR_H
#include
namespace BridgePatternSharedPtr {
// Implementor
class Implementor {
public:
virtual ~Implementor() {}
virtual void Action() = 0;
};
// ConcreteImplementorA
class ConcreteImplementorA : public Implementor {
public:
virtual ~ConcreteImplementorA() {}
virtual void Action();
};
// ConcreteImplementorB
class ConcreteImplementorB : public Implementor {
public:
virtual ~ConcreteImplementorB() {}
virtual void Action();
};
// Abstraction, 抽象
class Abstraction {
public:
virtual ~Abstraction() {}
virtual void operation() = 0;
};
// RefinedAbstraction
class RefinedAbstraction : public Abstraction {
public:
RefinedAbstraction(std::unique_ptr p);
virtual ~RefinedAbstraction() {}
virtual void operation() override;
private:
std::unique_ptr pImpl;
};
}
#endif //CPPDESIGNPATTERN_BRIDGEPATTERN_SHAREDPTR_H
// BridgePatternSharedPtr.cpp
//
// Created by zhaoyf on 2022/4/16.
//
#include "BridgePattern_SharedPtr.h"
#include "iostream"
namespace BridgePatternSharedPtr {
// ConcreteImplementorA
void ConcreteImplementorA::Action() {
std::cout << "ConcreteImplementorA::Action" << std::endl;
}
// ConcreteImplementorB
void ConcreteImplementorB::Action() {
std::cout << "ConcreteImplementorB::Action" << std::endl;
}
// RefinedAbstraction
RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(std::unique_ptr p) : pImpl(std::move(p)) {
}
void RefinedAbstraction::operation() {
pImpl->Action();
}
}
// main.cpp 测试代码
int main() {
auto pImplA = std::make_unique();
auto pa = std::make_unique(std::move(pImplA));
pa->operation();
auto pb = std::make_unique(std::make_unique());
pb->operation();
return 0;
}
output:
ConcreteImplementorA::Action
ConcreteImplementorB::Action
注
站在别人的肩旁上,感谢,参考文章如下:
2. 桥接模式 — Graphic Design Patterns
https://github.com/JakubVojvoda/design-patterns-cpp/tree/master/bridge
个人代码仓库
Cpp_Design_Pattern: 用C++实现的设计模式学习
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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