【C++基础入门】19.C++中经典问题解析(二)

【C++基础入门】19.C++中经典问题解析(二),第1张

文章目录

一、关于析构的疑问

二、关于 const 对象的疑问

三、关于类成员的疑问

四、小结


一、关于析构的疑问

              问题一:  程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?

  • 单个对象创建时构造函数的调用顺序
    • 调用父类的构造过程
    • 调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
    • 调用类自身的构造函数

        析构函数与对应构造函数调用顺序相反。   

  • 多个对象析构时
    • 析构顺序构造顺序相反

     下面看一个构造与析构顺序示例代码:

#include 

class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

Member gA("gA");

int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

         输出结果如下:

         注意这几行代码主要用来说明成员的构造顺序只声明顺序有关,mB("mB"), mA("mA") 这么写除了会误导别人,没有其他的作用。

    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
  • 关于析构的答案
    • 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!!
    • 堆对象的析构发生在使用 delete 的时候,与 delete 的使用顺序相关!!!
二、关于 const 对象的疑问

        问题二:  const 关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性

  • const 关键字能够修饰对象
  • const 修饰的对象为只读对象
  • 只读对象的成员变量不允许被改变
  • 只读对象是编译阶段的概念,运行时无效
  • C++ 中的 const 成员函数
    • const 对象只能调用 const 的员函数
    • const 成员函数中只能调用 const 成员函数
    • const 成员函数中不能直接改写成员变量的值
  • const 成员函数的定义:
    • Type ClassName::function(Type p) const
    • 类中的函数声明与实际函数定义中都必须带 const 关键字。

        下面看一个类的 const 函数示例:

#include 

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi() ;
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    
}
    
int Test::getMi()
{
    return mi;
}

int main()
{
    const Test t(1);
    
    printf("t.getMi() =  %d\n", t.getMi());
    
    return 0;
}

        输出报错,说 getMi() 不能被调用,因为 t 是只读对象,只读对象只能够调用的成员函数时 const 成员函数。

         所以将 const 成员函数加上 const,就能够编译通过。

#include 

class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi()const;
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    
}
    
int Test::getMi()const
{
    return mi;
}

int main()
{
    const Test t(1);
    
    printf("t.getMi() =  %d\n", t.getMi());
    
    return 0;
}

        输出结果如下:

三、关于类成员的疑问

        问题三:  成员函数成员变量都是隶属于具体对象的吗?

  • 面向对象的角度
    • 对象由属性(成员变量)方法(成员函数)构成
  • 程序运行的角度
    • 对象由数据函数构成
    • 数据可以位于全局数据区
    • 函数只能位于代码段
  • 结论
    • 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
    • 所有的对象共享类的方法(成员函数)
    • 方法能够直接访问对象的属性
    • 方法中的隐藏参数 this 用于指代当前对象

        下面看一下成员函数的秘密:

#include 

class Test
{
    int mi;
public:
    int mj;
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi();
    void print();
};

Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}
    
int Test::getMi()
{
    return mi;
}

void Test::print()
{
    printf("this = %p\n", this);
}

int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(2);
    Test t3(3);
    
    printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
    printf("&t1 = %p\n", &t1);
    t1.print();
    
    printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
    printf("&t2 = %p\n", &t2);
    t2.print();
    
    printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
    printf("&t3 = %p\n", &t3);
    t3.print();
    
    return 0;
}

        输出结果如下:

  这个示例告诉我们

  • 在类的成员中,有一个隐含的参数,这个参数是一个指针,并且这个指针的值就是调用这个函数所对应的对象的地址。
  • 每个对象都有自己的一套成员变量,对象与对象之间的成员变量是独立的,不同的,但是每一个对象都共享一个类的成员函数。

        拷贝构造函数是一种特殊的成员函数,所以它能够直接访问对象的成员变量。(成员函数只有一套,成员函数能够直接访问对应类的成员变量

Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}
四、小结
  • 对象的析构顺序与构造顺序相反
  • const 关键字能够修饰对象,得到只读对象
  • 只读对象只能调用 const 成员函数
  • 所有对象共享类的成员函数
  • 隐藏的 this 指针用于表示当前对象

     

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/676500.html

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