文章目录
一、关于析构的疑问
二、关于 const 对象的疑问
三、关于类成员的疑问
四、小结
一、关于析构的疑问
问题一: 程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
- 单个对象创建时构造函数的调用顺序
- 调用父类的构造过程
- 调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
- 调用类自身的构造函数
析构函数与对应构造函数的调用顺序相反。
- 多个对象析构时
- 析构顺序与构造顺序相反
下面看一个构造与析构顺序示例代码:
#include
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
printf("Member(const char* s): %s\n", s);
ms = s;
}
~Member()
{
printf("~Member(): %s\n", ms);
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
Member gA("gA");
int main()
{
Test t;
return 0;
}
输出结果如下:
注意这几行代码主要用来说明成员的构造顺序只声明顺序有关,mB("mB"), mA("mA") 这么写除了会误导别人,没有其他的作用。
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
- 关于析构的答案
- 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!!
- 堆对象的析构发生在使用 delete 的时候,与 delete 的使用顺序相关!!!
问题二: const 关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?
- const 关键字能够修饰对象
- const 修饰的对象为只读对象
- 只读对象的成员变量不允许被改变
- 只读对象是编译阶段的概念,运行时无效
- C++ 中的 const 成员函数
- const 对象只能调用 const 的员函数
- const 成员函数中只能调用 const 成员函数
- const 成员函数中不能直接改写成员变量的值
- const 成员函数的定义:
- Type ClassName::function(Type p) const
- 类中的函数声明与实际函数定义中都必须带 const 关键字。
下面看一个类的 const 函数示例:
#include
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi() ;
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
}
int Test::getMi()
{
return mi;
}
int main()
{
const Test t(1);
printf("t.getMi() = %d\n", t.getMi());
return 0;
}
输出报错,说 getMi() 不能被调用,因为 t 是只读对象,只读对象只能够调用的成员函数时 const 成员函数。
所以将 const 成员函数加上 const,就能够编译通过。
#include
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi()const;
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
}
int Test::getMi()const
{
return mi;
}
int main()
{
const Test t(1);
printf("t.getMi() = %d\n", t.getMi());
return 0;
}
输出结果如下:
三、关于类成员的疑问问题三: 成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的吗?
- 从面向对象的角度
- 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
- 从程序运行的角度
- 对象由数据和函数构成
- 数据可以位于栈,堆和全局数据区
- 函数只能位于代码段
- 结论
- 每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
- 所有的对象共享类的方法(成员函数)
- 方法能够直接访问对象的属性
- 方法中的隐藏参数 this 用于指代当前对象
下面看一下成员函数的秘密:
#include
class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi();
void print();
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
mi = t.mi;
}
int Test::getMi()
{
return mi;
}
void Test::print()
{
printf("this = %p\n", this);
}
int main()
{
Test t1(1);
Test t2(2);
Test t3(3);
printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
printf("&t1 = %p\n", &t1);
t1.print();
printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
printf("&t2 = %p\n", &t2);
t2.print();
printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
printf("&t3 = %p\n", &t3);
t3.print();
return 0;
}
输出结果如下:
这个示例告诉我们
- 在类的成员中,有一个隐含的参数,这个参数是一个指针,并且这个指针的值就是调用这个函数所对应的对象的地址。
- 每个对象都有自己的一套成员变量,对象与对象之间的成员变量是独立的,不同的,但是每一个对象都共享一个类的成员函数。
拷贝构造函数是一种特殊的成员函数,所以它能够直接访问对象的成员变量。(成员函数只有一套,成员函数能够直接访问对应类的成员变量)
Test::Test(const Test& t)
{
mi = t.mi;
}
四、小结
- 对象的析构顺序与构造顺序相反
- const 关键字能够修饰对象,得到只读对象
- 只读对象只能调用 const 成员函数
- 所有对象共享类的成员函数
- 隐藏的 this 指针用于表示当前对象
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