(一)CPU竞争策略
在 *** 作系统中,CPU竞争有很多策略,Unix系统采用的是时间片算法,而Windows采用的是抢占式的。
(1).
在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。 *** 作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程允许运行的时间。如果在 时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程 序所要做的就是维护一张就绪进程列表,,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
(2).
抢占式 *** 作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢占式 *** 作系统中, *** 作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。在抢占式 *** 作系统中,假设有若干进程, *** 作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。 *** 作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后, *** 作系统就会重新计算一次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。
(二)据上所述,总结出Thread.Sleep()的作用就是告诉 *** 作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争";
那么有两个问题:
(1).Thread.Sleep(0)的作用是啥?
Thread.Sleep(0)的作用就是“触发 *** 作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。竞争的结果也许是当前线程仍然获得CPU控制权,也许会换成别的线程获得CPU控制权。这也是我们在大循环里面经常会写一句Thread.Sleep(0) ,因为这样就给了其他线程比如Paint线程获得CPU控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。
(2).假设现在调用了Thread.Sleep(1000),那么在1秒以后这个线程一定会被唤醒么?
答案是:不一定。因为你只是告诉 *** 作系统:在未来的1000毫秒内我不想再参与到CPU竞争。那么1000毫秒过去之后,这时候也许另外一个线程正在使用CPU,那么这时候 *** 作系统是不会重新分配CPU的,直到那个线程挂起或结束;况且,即使这个时候恰巧轮到 *** 作系统进行CPU 分配,那么当前线程也不一定就是总优先级最高的那个,CPU还是可能被其他线程抢占去。
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以上就是thread.sleep的作用是什么的详细内容,
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