趣味俄罗斯游戏开发心得

趣味俄罗斯游戏开发心得,第1张

前言

本来在做趣味俄罗斯方块过程中 我是打算自己设计游戏区和 *** 作提示区的,用c++开发的easyX来实现的 但是我发现一个又快又好看的方法,(画图工具终于被我用上了)

部分源码:(等我搞完发源码!!)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"UI.h"

//设置图片类
IMAGE BeginImage;
IMAGE GameImage;
//游戏欢迎界面
void UI_WelcomeView()
{
	
	initgraph(700, 500);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	putimage(0, 0, &BeginImage);
	

	setcolor(BLACK);
	settextstyle(45, 0, _T("楷体"));
	outtextxy(150, 150, "Welcome to the Game");

	settextstyle(18, 0, _T("仿宋"));
	setcolor(RGB(20, 20, 120));
	outtextxy(230, 460, "--按空格键开始游戏--");

	Sleep(1000);

}	

//游戏开始倒计时函数
void UI_StartView()
{
	closegraph();
	//存放num转化字符 并留一个‘/0’所以str[2]长度为2
	char str[2] = { 0 };

	//创建游戏窗口
	initgraph(InterfaceX, InterfaceY);

	//字体大小及风格
	settextstyle(30, 0, _T("仿宋"));
	//文字输出
	outtextxy(110, 180, "俄罗斯方块开始倒计时");
	
	//倒计时
	for (int num = 3; num > 0; num--)
	{
		//整数 
		_itoa_s(num, str,10);
		//sprintf(str, "%c", num);
		outtextxy(240, 480, str);
		//延时
		Sleep(1e3); //1-1ms
	}
	
}


//显示游戏主界面
void UI_GameView()
{
	//清屏函数
	cleardevice();
	//必须要先清屏,不然会报错
	// 
	//显示图片背景
	setbkmode(TRANSPARENT);
	putimage(0, 0, &GameImage);

	//字体大小及风格
	settextstyle(20, 0, _T("仿宋"));
	/*
	//游戏区域
	rectangle(GameViewX_1, GameViewY_1, GameViewX_2, GameViewY_2);
	// *** 作说明框
	rectangle(GameOperaX_1, GameOperaY_1, GameOperaX_2, GameOperaY_2);
	//分数 级别框
	rectangle(GameScoreX_1, GameScoreY_1, GameScoreX_2, GameScoreY_2);
	//显示下一个方块框
	rectangle(GameRemindX_1, GameRemindY_1, GameRemindX_2, GameRemindY_2);
	*/
	
	//文本提示框
	outtextxy(350,195,"下一个方块");
	settextcolor(RED);
	outtextxy(380,260,"分数");
	outtextxy(393,285,'0');
	outtextxy(380,315,"等级");
	outtextxy(393,340,'0');

	// *** 作说明
	//颜色也可以用RGB红绿蓝RGB(225,225,225)和十六进制一样的
	settextcolor(RGB(150,105,204));
	outtextxy(337,410," *** 作说明:");
	outtextxy(337,440,"←:向左移动");
	outtextxy(337,470,"↓:向下移动");
	outtextxy(337,500,"→:向右移动");
	outtextxy(337,530,"↑:向上移动");
	outtextxy(337,560,"Space:方块旋转");


}

//加载图片
void UI_LoadImage()
{
	loadimage(&BeginImage, "img/R-C (2).jpg",700,500,1);
	loadimage(&GameImage, "img/back1.jpg",500,610,1);
}

这是自己用文本输出各种函数做到的页面:

然后用画图工具对要求绘图,甚至你都不用输出文本函数,直接在绘图中用文本输出

可以直接少打几十行代码,并且不用费劲脑筋考虑页面坐标,

我当时还精心设计每个像素🤯




总结一下:

游戏开发,还是很好玩的哈哈哈,很多地方都看你的创新思维,

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/707587.html

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