QT多线程实战

QT多线程实战,第1张

文章目录
    • 需求的提出
    • 多线程
    • 线程间通信
    • 终止多线程

本文源码: QT多线程实战

需求的提出

窗口本身就是一个死循环,在这样一个死循环中执行任何耗时的 *** 作,都会导致程序崩溃。所以多线程对于窗口编程而言是必要的。

例如,在窗口中拖入一个pushButtonlineEdit,将pushButton的名字改为pbStart,然后为其绑定一个函数,函数中创建一个死循环,并让死循环中的内容实时输出到lineEdit

接下来设计一个逻辑,当点击pbStart之后,开始执行死循环,同时按钮内容变为Stop;当按钮内容为Stop时,点击按钮,停止执行死循环。

所以,需要设计一个用于控制循环是否继续执行的成员变量,在MainWindow的头文件中添加私有成员bool flag。在cpp文件中添加flag = true

然后转到设计界面 ,右键pbStart按钮->转到槽->clicked()。从而MainWindow中添加了一个名为on_pbStart_clicked的函数,填充其内容为

void MainWindow::on_pbStart_clicked()
{
    int i= 0;
    bool flag = QString::compare(ui->pbStart->text(),"start");
    if(flag)
        ui->pbStart->setText("stop");
    while(flag){
        i++;
        ui->lineEdit->setText(QString::number(i));
    }
}

结果运行之后,果然陷入了死循环,程序也无法响应了,最过分的是lineEdit并没有变化,这个时候就要考虑多线程。

多线程

QThread是Qt中最基础的线程类,每个实例都可以控制一个线程。其传统的调用方式是,新建一个继承QThread的类,然后将耗时任务写入run函数。而自QT4.4之后,则建议通过moveToThread()函数来调用多线程。

首先新建一个类,在项目中Ctrl+N,在d出对话框中选择Files and Classes->C/C++->C++ Class,定义类的名称为ThTest,并选中QObject

令该类继承QObject,将头文件中的ThTest改为

class ThTest : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    ThTest();
    ~ThTest();
    void Func(void);
};

相应地,cpp文件的内容为

#include "thtest.h"
#include 
#include 

ThTest::ThTest(){}
ThTest::~ThTest(){}

void ThTest::Func()
{
    int NowNum = 0;
    while(true){
        NowNum++;
        qDebug()<<NowNum<<QThread::currentThreadId();
    }
}

然后更改mainwindow的代码,在其头文件内容如下

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include "thtest.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

signals:
    void ToThread(); // 信号
private slots:
    void on_pbStart_clicked();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QThread *qThTest;
    ThTest *th1;
};
#endif

然后将cpp文件中的on_pbStart_clicked函数改为

void MainWindow::on_pbStart_clicked()
{
    qThTest = new QThread;
    th1 = new ThTest;
    connect(this,&MainWindow::ToThread,th1,&ThTest::Func);
    th1->moveToThread(qThTest);
    qThTest->start();
    emit ToThread();
}

其中,connectToThread函数和ThTest中的Func函数绑定在了一起。也就是说,当这边发射ToThread的信号的时候,Th1会执行Func这个函数。

所以,当线程启动后,通过emit发射ToThread信号,果然命令行中会持续输出数字了,同时窗口并不会死掉。

到了这一步,其实已经可以处理一些多线程任务了,但还不能把递增的NowNum显示到主窗口上,从而让lineEdit看上去有些鸡肋。为了实现在窗口上显示递增的数字,接下来需要做的就是线程间的通信。

线程间通信

得益于Qt的信号槽机制,多线程之间的通信并不复杂。乃至于,可以广义地认为emit ToThread()本身也是一个线程间通信的过程。

所以只需在on_pbStart_clicked中添加一条

connect(th1,SIGNAL(sendInt(int)),this,SLOT(getInt(int)));

意思就是th1发射一个sendInt(int)this接收一个getInt(int),这两个函数的名字无所谓,但一定不包含形参,而只有形参的数据类型。

接下来,在thtest.h中添加sendInt

signals:
    void sendInt(int);

并更改其Func函数

void ThTest::Func(){
    int NowNum = 0;
    while(true){
        QThread::sleep(1);
        emit sendInt(NowNum++);
    }
}

最后,在mainwindow.h中添加

private slots:
    void getInt(int);

以及cpp文件中的

void MainWindow::getInt(int num){
    ui->lineEdit->setText(QString::number(num));
}

这样,在点击start之后,就可以看到lineEdit上数字的变化了。

终止多线程

最后,回到一开始的需求,是点击start开始,然后按钮变为stop,点击stop后再停止。

考虑到terminate并不安全,故而采用终结while的方式来退出死循环。方法是在ThTest中添加一个bool类型的成员running,即在头文件中添加

public:
    bool running=true;

并更改源文件中的while循环

void ThTest::Func(){
    int NowNum = 0;
    while(running){
        emit sendInt(NowNum++);
        QThread::sleep(1);
    }
}

最后修改on_pbStart_clicked

void MainWindow::on_pbStart_clicked()
{

    bool flag = QString::compare(ui->pbStart->text(),"stop");
    qDebug()<<ui->pbStart->text();
    th1->running = flag;
    ui->pbStart->setText(flag?"stop":"start");
    if(flag){
        th1->moveToThread(qThTest);
        qThTest->start();
        emit ToThread();
    }
    else
        ui->lineEdit->setText("0");
}

并把th1等初始化过程移除去

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    qThTest = new QThread;
    th1 = new ThTest;
    connect(th1,SIGNAL(sendInt(int)),this,SLOT(getInt(int)));
    connect(this,&MainWindow::ToThread,th1,&ThTest::Func);
}

结果线程果然终止了

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/713260.html

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