- Python 私有属性、单继承和方法重写
- 1. 私有属性和方法
- 2. 伪 私有属性和私有方法
- 3. 继承
- 3.1 继承的概念
- 3.2 继承的语法
- 3.3 继承的传递性
- 3.4 多继承
- 4. 多态
- 5. 类属性
- 5.1类的结构
- 5.2 类属性和实例属性
- 5.3 类的获取机制
- 6. 类方法和静态方法
- 6.1 类方法
- 6.2 静态方法
- 6.3 案例综合
- 7.单例设计模式
- 7.1 设计模式
- 7.2 __new__ 方法
- 7.3 Python 中的单例
- 在实际开发中,对象 的 某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到
- 私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
- 私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法
- 在 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法
设置私有属性之前:
class Girl:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 18
def secret(self):
print("{}的年龄是{}岁".format(self.name, self.age))
Anna = Girl("小美")
Anna.secret()
print("小美")
print(Anna.age) # 可以从外部访问属性
私有属性在外界不能被直接访问:
class Girl:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.__age = 18 # 将 age 设置成私有属性
def secret(self):
print("{}的年龄是{}岁".format(self.name, self.__age))
Anna = Girl("小美")
Anna.secret()
print(Anna)
# 私有属性,不能被外界访问!
print(Anna.__age)
"""
程序运行结果:
AttributeError: 'Girl' object has no attribute '__age'
"""
私有方法,在外界不能直接被调用
class Girl:
# 定义属性
def __init__(self, name):
self.__name1 = name
self.__age = 18 # 如果希望属性不能在 外部被调用,可以定义该属性为私有 属性
def __secret(self): # 如果希望方法不能在外部被调用,可以定义该方法为 私有方法
print(f"{self.__name1}的年龄是{self.__age}")
xiaomei = Girl("小美")
""" 对象不能在类的外部 访问私有属性 调用私有方法
print(xiaomei.__age) # 对象访问属性
xiaomei.__secret() # 对象调用方法
"""
""""
程序运行结果:
AttributeError: 'Girl' object has no attribute '__secret'
"""
2. 伪 私有属性和私有方法
Python 中,并没有 真正意义 的 私有
在给 属性、方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问
处理方式: 在 名称 前面加上 _类名 --> _类名__名称
提示:在日常开发中,不要使用这种方式,访问对象的 私有属性 或 私有方法
Anna = Girl("小美")
Anna._Girl__secret()
print(Anna._Girl__age)
print(Anna)
3. 继承
面向对象三大特性
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度
子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
class Animal:
def __init__(self):
self.color = "grey"
def eat(self): #
print("eat")
def drink(self):
print("drink")
def run(self):
print("run")
def sleep(self):
print("sleep")
# 创建 Dog 类,继承自 Animal类
class Dog(Animal):
def bark(self):
print("旺旺")
# 根据 Dog 类 创建对象
wangcai = Dog()
print(wangcai.color) # 子类对象 能够 访问 父类 封装的 属性
wangcai.bark() # 子类,可以根据自己的需求,来单独开发自己的 方法
# 子类对象,能够访问 父类 封装的方法
wangcai.eat()
wangcai.drink()
wangcai.run()
wangcai.sleep()
class XTQuan(Dog):
def fly(self):
print(" i can fly....")
xtdog = XTQuan()
xtdog.fly()
xtdog.bark()
xtdog.eat()
xtdog.sleep()
3.2 继承的语法
class 子类名(父类名):
pass
子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
子类 中应该根据 职责,封装 子类特有的 属性 和 方法
专业术语
Dog 类 是 Animal 类的 子类,Animal 类是 Dog 类的 父类,Dog 类从Animal 类 继承
Dog 类 是 Animal 类的 派生类,Animal 类是 Dog 类的 基类,Dog 类从Animal 类 派生
C 类从 B 类继承,B类又从 A 类继承
那么 C 类就具有 B 类和 A 类的所有属性和方法
子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
class Animal:
def __init__(self):
self.color = "grey"
def eat(self): #
print("站起前脚,吃东西")
def drink(self):
print("drink"
def run(self):
print("run")
def sleep(self):
print("sleep")
class Dog(Animal):
def eat(self): # 虽然父类 有 eat 方法,但是子类在使用该方法的时候,不适合,需要对父类的方法进行重写
""" 重写父类方法,
1. 完全覆盖父类方法 只保留父类方法的名字,父类方法的功能不保留, 全部重写
2. 在父类方法的基础上,对方法进行 扩展(保留父类方法的功能)
"""
super().eat() # super().的方式,保留父类方法的功能,对父类方法进行扩展
print("狗狗喜欢用盆吃东西~")
def bark(self):
print("旺旺")
# python 2.x 扩展继承 的写法
def run(self):
# print("run")
Animal.run(self) # super().run()
print("蹦蹦跳跳的跑了。。。。")
wangcai = Dog()
wangcai.eat()
wangcai.run()
父类的 私有属性 和 私有方法
- 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性 或 私有方法
- 子类对象 可以通过 父类 的 公有方法 间接 访问到 私有属性 或 私有方法
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
class A:
def __init__(self):
self.num1 = 100
self.__num2 = 200 # 私有属性
def __test(self): # 私有方法
print(f"我是私有方法,但是我在类的内部,可以访问 num1---> {self.num1} & num2--->{self.__num2}")
def pub(self): # 父类的公有方法
# 父类的公有方法,可以访问自己的私有属性、 调用自己的私有方法
print(f"父类的公有方法,可以访问自己的私有属性--->{self.__num2}")
# 父类的公有方法,可以调用自己的 私有方法
self.__test()
class B(A):
# 在子类的内部,能否访问 父类的私有属性
def demo(self):
print(f"子类能否访问父类的公有属性{self.num1}") #
# print(f"子类能否访问父类的私有属性 ? --->{self._A__num2}") # 伪私有属性, 不推荐使用
"""
print(f"子类能否访问父类的私有属性 ? --->{self.__num2}")
# 报错信息如下:AttributeError: 'B' object has no attribute '_B__num2'. Did you mean: '_A__num2'?
"""
# 在子类的内部,能否调用父类的私有方法
# self._A__test() # 伪私有方法 不推荐使用
# 想要在 子类访问父类的私有方法 调用父类的私有属性?
# 思路1: 在父类创建一个 共有方法,在这个方法中,访问父类的私有属性 可行! 调用父类的私有方法 可行!
# 思路2: 子类能否调用父类的 公有方法? --->可以,因为 ,子类能够继承父类的方法
obj_b = B()
obj_b.demo()
obj_b.pub()
3.4 多继承
子类 可以拥有 多个父类,并且具有 所有父类 的 属性 和 方法
例如: 孩子 会继承自己 父亲 和 母亲 的 特性
# 父类1
class Base1:
def demo1(self):
print("我是Base1的 demo1 方法")
# 父类2
class Base2:
def demo2(self):
print("我是Base2的 demo2 方法")
# 子类继承自 父类
class Derived(Base1,Base2):
def test(self):
self.demo1()
self.demo2()
obj = Derived() # 创建的 子类对象
obj.test()
obj.demo1()
obj.demo2()
如果 不同的父类 中存在 同名的方法,子类对象 在调用方法时,会调用 哪个父类中的方法呢?
提示: 开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况!
- 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
# 父类1
# class Base1: # 本质上,父类 也继承自 object 类
class Base1(object): # 该书写方式,默认和 class Base1: 是一样的
def demo1_1(self):
print("我是Base1的 demo1 方法")
# 父类2
class Base2:
def demo2(self):
print("我是Base2的 demo1 方法")
# 子类继承自 父类
class Derived(Base2, Base1): #
def test(self):
self.demo1()
obj = Derived()
# obj.test()
obj.demo1()
print(Derived.__mro__) # 查看 Derivde 类 调用方法 或者 访问属性的 顺序
"""
(, , , )
当 Derived 类的对象,在调用方法或访问属性的时候, 一个查找的路径
object 如果按照查找顺序,都找不到,最后 会在 object 类中进行查找,
如果,最后找到 object类,也没有该方法,或者属性,就会报错
object 类 是所有类的父类
"""
"""
在多继承中,父类的方法 出现重名, 子类在调用父类方法的时候,会选择先继承的 父类方法
注意: 在开发中,尽量不要出现 方法同名的情况,避免出现混淆。
建议: Base1---> demo1 可以修改成 demo1_1
Base2---> demo1 可以修改成 demo2_1
"""
4. 多态
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 定义类的准则–
- 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
- 多态 不同的 子类对象,调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
- 多态 可以增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
"""
1.在 Dog 类中封装方法 game
普通狗只是简单的玩耍
2.定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并重写 game 方法
哮天犬需要在天上玩耍
3.定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法
"""
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print(f"{self.name}在完飞盘~")
class XTDog(Dog):
# 1 属性name,继承自 Dog 类,不需要重写
# 2 重写 game 方法
def game(self):
super().game() # 扩展父类方法
print(f"{self.name} 在天上玩耍~")
wangcai = Dog("旺财") # Dog类产生的对象
xt = XTDog("飞天旺财") # XTDog 类产生的对象
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print(f"{self.name}和{dog.name}快乐的玩耍~")
dog.game()
xiaoming = Person("小明")
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
xiaoming.game_with_dog(xt)
案例小结
Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
game 方法是在 Dog 父类中定义的
在执行程序时,传入不同的 狗 对象 (这些对象可以继承自统一个父类,也可以是父类、子类的对象)实参,就会产生不同的执行效果
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def eat(self):
print(f"{self.name}在 eating。。。。")
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
# super(Cat, self).__init__(name)
super().__init__(name) # super(Cat, self).__init__(name)
def eat(self):
super(Cat, self).eat()
print(f"{self.name}要吃鱼。。。")
class Mouse(Animal):
def __init__(self, name):
super(Mouse, self).__init__(name)
def eat(self):
super(Mouse, self).eat()
print(f"f{self.name}吃大米。。。")
class Tiger(Animal):
def __init__(self, name):
super(Tiger, self).__init__(name)
def eat(self):
super(Tiger, self).eat()
print(f"{self.name}吃肉。。。")
tom = Cat("汤姆")
jerry = Mouse("杰瑞")
tiger = Tiger("跳跳虎")
class Person(object):
def feedAnimal(self,ani):
print(f"饲养员喂养{ani.name}")
ani.eat()
feeder = Person()
feeder.feedAnimal(tom) # 同样是 饲养员 调用自己的 feedAnimal 这个方法,当 调用的 子类对象
feeder.feedAnimal(jerry)
feeder.feedAnimal(tiger)
5. 类属性
5.1类的结构
术语 — 实例
- 使用面向对象开发,第 1 步 是设计 类
- 使用 类名( ) 创建对象, 创建对象 的动作有两步:
- 在内存中为对象 分配空间----》 new
- 调用初始化方法 init 为 对象初始化
- 创建对象后,内存 中就有了一个对象的实实在在 的存在 — 实例
因此,通常也会把: - 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属性 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法,可以通过 self
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
结论
每一个对象,都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用,传递到方法内部
类是一个特殊的对象
Python 中 一切皆对象:
class AAA: 定义的类属于 类对象
obj1 = AAA( ) 属于 实例对象
在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
在 python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
除了封装 实例 的 属性 和 方法 外,类对象 可以拥有自己的 属性 和 方法
1.类属性
2.类方法
通过 类名. 的方式可以 访问类的属性或者 调用类的方法
概念和使用
类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
通常用来记录 与这个类相关 的特征
类属性 不会用于 记录 具体对象的特征
"""
定义一个 工具类
每件工具都有自己的 name 实例属性
需求 -- 知道使用这个类,创建了多少个工具对象 类属性
"""
class Tools(object):
count = 0 # 类属性,用来描述 这个类 创建了多少个 实例
def __init__(self, name): # 初始化方法,是用来给对象(实例赋予属性值的)
self.name = name # 实例属性
# 通过这个类创建了 多少个 对象 ,做一个计数 count
# 思路: 每创建一个对象,就会调用一次 __init__(self) 方法 ,每调用一次 __init__ ,就对 count做一个 +1 的 *** 作
Tools.count += 1
tool1 = Tools("手电筒") # 创建实例
tool2 = Tools("扳手")
tool3 = Tools("菜刀")
print(Tools.count) # 输出 通过类创建的对象数
print(tool1.count) # 注意: count属性,是 Tools 这个类的,但是 可以被实例访问
print(id(tool1.count), id(Tools.count)) # 1759695208752 1759695208752
tool1.count = 100 # 该定义方式,只是给 tool1 增加了一个属性 count,增加了一个 tool1.count的内存空间
# 而不会改变 类属性的值
print(id(tool1.count), id(Tools.count)) # 1759695211856 1759695208752
print(Tools.count) # --->3
5.3 类的获取机制
在 python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性 (不推荐)
注意
如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
- 使用 赋值语句 在 class 关键字 下方可以定义
- 类属性 类属性 用于记录 与这个类相关的特征
- 类方法 就是记录 与这个类相关 的方法
- 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
- 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
- 类方法的 第一个参数 应该是 cls
- 由 哪一个类调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
- 这个参数 和 实例方法 的第一个参数 和 self 类似
- 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
- 通过 类名,调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
- 在方法内部 可以通过 cls,访问 类属性
- 也可以通过 cls 调用其他的类方法
# 类属性 是用来描述 类对象 的属性
# 类方法 描述 类的 方法
"""
在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
需求:
定义一个 工具类
每件工具都有自己的 name
需求 – 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
"""
class Tools(object):
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Tools.count += 1
# 创建类方法
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print(f"目前创建了 {cls.count}个 工具实例了!") # 类方法内部,访问了类属性,也可以调用其他类方法
# print(self.name) # 类方法内部,不能访问 实例属性,也不能调用实例方法
tool1 = Tools("burpsuit")
tool2 = Tools("冰蝎")
Tools.show_tool_count()
6.2 静态方法
- 在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
- 既 不需要 访问 实例属性 或者 调用 实例方法
- 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
- 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
- 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
- 通过 类名,调用 静态方法
class Dog:
def __init__(self):
self.name = "旺财"
@staticmethod
def run():
"""
定义了一个 静态方法 静态方法不需要访问实例属性 也不需要 调用实例方法
静态方法不需要访问类属性 也不需要 调用类方法
"""
print(f"狗跑了。。。")
wangcai = Dog() # 根据类创建实例
wangcai.run()
6.3 案例综合
"""
1.设计一个 Game 类
2.属性
定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
3.方法
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
类方法 show_top_score 显示历史最高分
实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
查看帮助信息
查看历史最高分
创建游戏对象,开始游戏
"""
import random
class Game(object):
top_score = 0 # 类属性,用来记录历史最高分,默认为0
def __init__(self, name): # 实例属性 ,通过__init__进行实例化
self.player_name = name
@staticmethod # 静态方法
def show_help():
print("欢迎来到猜数字游戏。。。。")
@classmethod
def show_top_score(cls): # 类方法 ,访问了 类属性
print(f"当前历史最高分是{cls.top_score}")
def start_game(self): # 实例方法
print(f"{self.player_name}进入了游戏。。。。")
# 开始游戏,产生了分数
Game.top_score = random.randint(50, 1000)
print(f"{self.player_name}在游戏中获得了{Game.top_score}分")
Game.show_help()
Game.show_top_score()
xiaoming = Game("小明。。。")
xiaoming.start_game()
Game.show_top_score()
xiaomei = Game("小美")
案例小结
- 实例方法 – 方法内部需要访问 实例属性
实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性 - 类方法 – 方法内部 只 需要访问 类属性 或 其他 类方法
- 静态方法 – 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
- 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计都是针对 某一特定问题 的成熟的方案
- 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
- 单例 设计模式
- 目的 — 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
- 每一次执行 类名( ) 返回的对象,内存地址是相同的
- 单例设计模式的应用场景
- 音乐播放
- 回收站
- 对象
- 打印机
- 对象
- ……
- 使用 类名( ) 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 new 方法为对象 分配空间
- new 是一个 由 object 基类提供的 内置的静态方法,是要作用有两个:
- 在内存中为对象 分配空间
- 返回 对象的引用
- Python 的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__方法
重写 new 方法的代码非常固定!
- 重写 new 方法 一定要 return super().new(cls), 用来返回对象的引用
- 否则 Python的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用,就不会调用对象的初始化方法
- 注意: new 是一个静态方法,在调用时需要 主动传递cls 参数
单例 — 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例– 保证 引用 的唯一性
定义一个 类属性,初始值是 None ,用于记录 单例对象的引用
重写 new 方法
如果 类属性 is None,调用父类方法:new 分配空间,并在类属性中记录结果返回 类属性 中记录的 对象引用
只执行一次初始化工作
- 在每次使用 类名( ) 创建对象时,Python 的解释器都会自动调用两个方法:
- new 分配空间
- init 对象初始化
- 在对 new 方法改造后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用
- 但是:初始化方法还会被再次调用
'''
需求
让 初始化动作 只被执行一次
解决办法
定义一个类属性 init_flag 标记是否 执行过初始化动作,初始化值为 False
在 __init__ 方法中,判断 init_flag ,如果为 False 就执行初始化动作
然后将 init_flag 设置为 True
这样,再次 自动 调用 __init__ 方法时,初始化动作就不会被再次执行了
'''
class MusicPlayer(object):
instance = None # instance设置为初始值 None,如果 创建过对象,
# 也就是 调用过 new方法了, instance 的值就不是 None了
init_flag = False # 定义一个初始值,用于标记 __init__方法,没有被再次执行
def __new__(cls, *args, **kwargs): # 重写__new__方法
if cls.instance is None: # 如果 之前没有执行过 new方法,则 cls.instance is None
cls.instance = super().__new__(cls) # 将 内存id 赋值给 cls.instance
return cls.instance # 重写 new方法后,将 内存 id 返回
def __init__(self):
if MusicPlayer.init_flag == True:
return
print("播放器初始化")
MusicPlayer.init_flag = True
player1 = MusicPlayer()
player2 = MusicPlayer()
print(id(player1)) # 多个实例 2918561262816引用 是通过 __new__返回的
print(id(player2))
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