目录
第13章 外星人来了
13.1 项目回顾
13.2 创建第一个外星人
13.2.1 创建Alien类
13.2.2 创建Alien实例
13.3 创建一群外星人
13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人
13.3.2 创建一行外星人
13.3.3 重构_create_fleet()
13.3.4 添加行
13.4 让外星人群移动
13.4.1 向右移动外星人群
13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向
13.5 射杀外星人
13.5.1 检查子d与外星人的碰撞
13.5.2 为测试创建子d
13.5.3 生成新的外星人群
13.5.4 提高子d的速度
13.5.5 重构_update_bullets()
13.6 结束游戏
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞
13.6.3 有外星人到达屏幕底端
13.6.4 游戏结束
第13章 外星人来了 13.1 项目回顾
略
13.2 创建第一个外星人略
13.2.1 创建Alien类import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
# 加载外星人图像并设置其rect属性。
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置。
self.x = float(self.rect.x)
13.2.2 创建Alien实例
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群。"""
# 创建一个外星人。
alien = Alien(self)
self.aliens.add(alien)
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
13.3 创建一群外星人
13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人
略
13.3.2 创建一行外星人 def _create_fleet(self):
"""创建外星人群。"""
# 创建一个外星人。
alien = Alien(self)
alien_width = alien.rect.width
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
# 创建第一个外星人并将其加入当前行
alien = Alien(self)
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
self.aliens.add(alien)
13.3.3 重构_create_fleet()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群。"""
# 创建一个外星人。
alien = Alien(self)
alien_width = alien.rect.width
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number)
def _create_alien(self, alien_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行。"""
alien = Alien(self)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
self.aliens.add(alien)
13.3.4 添加行
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群。"""
# 创建一个外星人。
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
# 计算屏幕可容纳多少行外星人。
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群。
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行。"""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
13.4 让外星人群移动
13.4.1 向右移动外星人群
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置。"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图像并设置其rect属性。
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置。
self.x = float(self.rect.x)
def update(self):
"""向右移动外星人。"""
self.x += self.settings.alien_speed
self.rect.x = self.x
def _update_aliens(self):
"""更新外星人群众所有外星人的位置。"""
self.aliens.update()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环。"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置
# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移。
self.fleet_direction = 1
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或右移动外星人。"""
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
self.rect.x = self.x
13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施。"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向。"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
13.5 射杀外星人
13.5.1 检查子d与外星人的碰撞
def _update_bullets(self):
"""更新子d的位置并删除消失的子d"""
# 更新子d的位置。
self.bullets.update()
# 删除消失的子d。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 检查是否有子弹击中了外星人。
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True
)
13.5.2 为测试创建子d
略
13.5.3 生成新的外星人群 def _update_bullets(self):
"""更新子d的位置并删除消失的子d"""
# 更新子d的位置。
self.bullets.update()
# 删除消失的子d。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 检查是否有子弹击中了外星人。
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True
)
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并新建一些外星人。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
13.5.4 提高子d的速度
# 子d设置
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
13.5.5 重构_update_bullets()
def _update_bullets(self):
"""更新子d的位置并删除消失的子d"""
# 更新子d的位置。
self.bullets.update()
# 删除消失的子d。
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人碰撞。"""
# 删除发生碰撞的子弹和外星人。
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True
)
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并新建一些外星人。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
13.6 结束游戏
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞
def _update_aliens(self):
"""更新外星人群众所有外星人的位置。"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞。
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
print("Ship hit!!!")
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息。"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息。"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行器件可能变化的统计信息。"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
# 检测外星人和飞船之间的碰撞。
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕底端居中。"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
13.6.3 有外星人到达屏幕底端
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端。"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞到一样处理。
self._ship_hit()
break
# 检测外星人和飞船之间的碰撞。
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到达了屏幕底端。
self._check_aliens_bottom()
13.6.4 游戏结束
def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息。"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 游戏刚启动时处于活动状态。
self.game_active = True
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到。"""
if self.stats.ships_left > 0:
# 将ships_left减1
self.stats.ships_left -= 1
# 清空余下的外星人和子d。
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停。
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
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